Java程序员常犯的10个错误

本文总结了Java程序员常犯的十个典型错误,包括Array与ArrayList的转换、数组元素查找、循环中删除列表元素等问题,并提供了相应的解决建议。

转自:http://www.admin10000.com/document/4576.html


本文总结了Java程序员常犯的10个错误。

  #1. 把Array转化成ArrayList

  把Array转化成ArrayList,程序员经常用以下方法:

List<String> list = Arrays.asList(arr);

  Arrays.asList() 实际上返回一个ArrayList,但是这个ArrayList是Arrays的一个内部私有类,而不是java.util.ArrayList类。这个私有类java.util.Arrays.ArrayList有set(), get(), contains()方法,但是不能够添加新的元素。它的大小是固定的。如果你想要一个java.util.ArrayList,正确的方法是:

ArrayList<String> arrayList = new ArrayList<String>(Arrays.asList(arr));

  java.util.ArrayList的构造函数可以接受一个集合类型。java.util.Arrays.ArrayList也继承了集合类型,所以可以作用参数使用。

  #2. 检查数组是否包含一个值

  开发人员经常做的是:

Set<String> set = new HashSet<String>(Arrays.asList(arr));
return set.contains(targetValue);

  这个代码是工作的,但没有没有效率。把列表转换成set没有必要,需要额外的时间。正确的方法是:

Arrays.asList(arr).contains(targetValue);

  或者,一个简单的loop:

for(String s: arr){
	if(s.equals(targetValue))
		return true;
}
return false;

  第一种比第二种更具有可读性。

  #3. 在循环中删除一个列表元素

  考虑下面的代码,迭代过程中删除元素:

ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(Arrays.asList("a", "b", "c", "d"));
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
	list.remove(i);
}
System.out.println(list);

  这段代码的输出是:

[b, d]

  这个方法有一个严重的问题。当元素被移除,该列表的大小缩减,元素索引也随之发生了变化。所以,如果你想通过使用索引来删除一个循环内的多个元素,就会导致错误的结果。

  你可能猜到可以使用iterator来删除循环中的元素。在Java中的foreach循环的工作原理就像一个iterator。 但是在这里也会发生错误。请看下面的代码:

ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(Arrays.asList("a", "b", "c", "d"));
 
for (String s : list) {
	if (s.equals("a"))
		list.remove(s);
}

  上面的foreach loop代码会抛出一个异常ConcurrentModificationException. 但是下面这段代码不会。

ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(Arrays.asList("a", "b", "c", "d"));
Iterator<String> iter = list.iterator();
while (iter.hasNext()) {
	String s = iter.next();
 
	if (s.equals("a")) {
		iter.remove();
	}
}

  通过分析ArrayList.iterator()的原代码,我们可以发现next()方法必须要在remove()方法前被调用。在foreach loop中,编译器产生的代码会先调用next()方法,从而产生异常ConcurrentModificationException。请查看ArrayList.iterator()的原代码

  #4. Hashtable 与 HashMap

  按照算法惯例,Hashtable是数据结构的名称。但在Java中,数据结构的名称是HashMap。Hashtable是同步的版本。所以很多时候你并不需要Hashtable,而是HashMap。 这两篇文章详细介绍了各种Map的区别和常见的问题: HashMap vs. TreeMap vs. Hashtable vs. LinkedHashMapMap常见10大问题,

  #5.使用原始类型Collection

  在Java中,原始类型和无界通配符类型很容易混在一起。以Set为例,Set是原始类型,而Set<?>是无界通配符类型。

  考虑下面的代码,它使用原始类型的List作为参数:

public static void add(List list, Object o){
	list.add(o);
}
public static void main(String[] args){
	List<String> list = new ArrayList<String>();
	add(list, 10);
	String s = list.get(0);
}

  此代码将抛出一个异常:

Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException: java.lang.Integer cannot be cast to java.lang.String
	at ...

  使用原始类型的Collection是危险的,因为原始类型的Collection跳过类型检查。另外值得一提的是Set, Set<?>, Set<Object>之间存在着巨大的差异。 了解更多,请查看原始类型 vs. 无界通配符类型 和 类型擦除

  #6. 访问级别

  很多时候,开发者使用public修饰字段。这样做的好处是很容易通过直接引用来获取字段的值,但是这是一个非常糟糕的设计。经验法则是“给成员的访问级别尽可能低”。可以查看Java4种不同的访问级别public, default, protected, and private

  #7. ArrayList 与 LinkedList

  当开发人员不知道ArrayList和LinkedList的区别的时候,他们经常使用的是ArrayList,可能因为它看起来面熟。但是ArrayList和LinkedList之间有巨大的性能差异。 简单来说如果有大量的添加/删除操作,而没有很多随机存取操作,LinkedList的应该是首选。可以查看ArrayList与LinkedList了解它们之间更多的区别。

  #8.可变性与不变性

  不可变对象有很多优点,如简单性,安全性等。但是它需要为每个不同的值创造一个单独的对象,对象太多可能会导致垃圾回收的成本高。所以可变和不可变之间进行选择时应该有一个平衡。

  一般情况下,使用可变对象,以避免产生过多的中间对象。一个经典的例子是串联了大量的字符串。如果使用的是不可变的字符串String,会产生很多可以垃圾回收的对象。这样既浪费时间也浪费CPU的运算能力,使用可变对象是正确的解决方案(如StringBuilder)。

String result="";
for(String s: arr){
	result = result + s;
}

  另外一些情况,可变对象刚更加合适可取。例如排序(Collections.sort())。如果Collection是不可变的,排序方法每次将会返回一个新的Collection,这样会极其浪费资源。 可以看看为什么在Java中String被设计成不可变?

  #9. 父类和子类的构造函数

  以上这段代码出现编译错误,因为默认的父类构造函数未定义。在Java中,如果一个类没有定义构造函数,编译器会默认插入一个默认的无参数构造函数。如果程序员定义构造函数,编译器将不插入默认的无参数构造函数。上面的代码由于自定义了有参数的构造函数,编译器不再插入无参数的构造函数。子类的构造函数,无论是有参数或无参数,都将调用父类无参构造函数。当子类需要父类的无参数构造函数的时候,就发生了错误。

  解决这个问题,可以1)增加一个父类构造函数

public Super(){
    System.out.println("Super");
}

  ,或2)删除自定义的父类构造函数,或3)添加super(value)到子类构造函数。更多请查看父类和子类的构造函数

  #10. "" 与 Constructor?

  字符串可以通过两种方式创建:

//1. use double quotes
String x = "abc";
//2. use constructor
String y = new String("abc");

  这两者有什么区别呢? 下面的例子可以提供一个快速的答案:

String a = "abcd";
String b = "abcd";
System.out.println(a == b);  // True
System.out.println(a.equals(b)); // True
 
String c = new String("abcd");
String d = new String("abcd");
System.out.println(c == d);  // False
System.out.println(c.equals(d)); // True

  关于它们是如何分配内存的更多信息,请查看创建Java字符串使用“”或构造函数

  小结

  以上是我根据GitHub上的开源项目,Stack Overflow上的问题,和谷歌热门搜索词所做的总结。虽然它们不是准确的top 10,但很常见的。如果你有不同的观点或者指出更常见的错误,请留言。我也会更新这个列表。非常感谢。

  英文原文: Top 10 Mistakes Java Developers Make


代码转载自:https://pan.quark.cn/s/8ce4326d996e 对于在 CentOS 7 系统中修改网卡配置文件后无法使设置生效的情况,经过实践验证,可以通过使用 nmcli 命令来进行调整。完成修改之后,需要重新启动虚拟机以使更改生效,这样操作流程即告完成。如果设置仍然无法生效,则表明虚拟机在启动过程中所获取的 IP 地址配置并非针对 eth0,此时可以对其它网卡的配置文件进行修改或将其移除。在 CentOS 7 系统中,网络配置的管理机制与早期版本存在差异,主要体现为采用了 Network Manager 服务来负责网络接口的管理。在某些情形下,尽管修改了 `/etc/sysconfig/network-scripts` 目录下的 `ifcfg-eth0` 文件,但网络配置却未能即时生效。此类问题的发生通源于 CentOS 7 采用了不同于以往的配置读取方法。接下来将具体阐述如何借助 nmcli 命令来处理这一挑战。 以 root 用户身份登录系统并打开终端界面。nmcli 是 Network Manager 提供的命令行界面工具,它支持在命令行环境下执行网络连接的建立、编辑、查询及管理任务。针对修改 eth0 网卡配置的需求,可以遵循以下步骤进行操作: 1. 导航至 `/etc/sysconfig/network-scripts` 目录: ``` cd /etc/sysconfig/network-scripts ``` 2. 检查该目录内是否存在 `ifcfg-eth0.bak` 文件,该备份文件可能是先前调整配置时遗留下来的,若存在可能造成冲突。若发现该文件,可以选择将其删除: ``` [root@localhost netw...
代码转载自:https://pan.quark.cn/s/46fd08fb879c 网管教程 从入门到精通软件篇 ★一。★详尽的xp修复控制台指令及其应用!!! 放入xp(2000)的光盘,安装时选择R,执行修复! Windows XP(涵盖 Windows 2000)的控制台指令是在系统遭遇某些意外状况时的一种极具效用的诊断、检测以及恢复系统功能的工具。笔者确实一直期望能够将这方面的指令进行归纳,此次由老范辛苦整理了这份极具价值的秘籍。 Bootcfg bootcfg 命令用于启动配置与故障恢复(对大多数计算机而言,即 boot.ini 文件)。 带有特定参数的 bootcfg 命令仅在运用故障恢复控制台时方可使用。能够在命令行界面下运用带有不同参数的 bootcfg 命令。 用法: bootcfg /default 设定默认引导选项。 bootcfg /add 向引导清单中增添 Windows 安装。 bootcfg /rebuild 重复整个 Windows 安装流程并让用户选择需添加的项目。 注意:运用 bootcfg /rebuild 之前,应先借助 bootcfg /copy 命令备份 boot.ini 文件。 bootcfg /scan 探查用于 Windows 安装的全部磁盘并展示结果。 注意:这些结果被静态存储,并用于当前会话。若在当前会话期间磁盘配置发生变动,为获取更新的探查结果,必须先重启计算机,然后再次探查磁盘。 bootcfg /list 列示引导清单中已有的项目。 bootcfg /disableredirect 在启动引导程序中禁用重定向。 bootcfg /redirect [ PortBaudRrate] |[ useBio...
代码下载链接: https://pan.quark.cn/s/fc524f791b68 AA制程,即Active Alignment,被理解为主动对准,是一种用于确定零部件装配中相对位置的方法。在摄像头封装阶段,涉及图像传感器、镜座、马达、镜头、线路板等多个部件的重复组装,而传统的封装设备如CSP及COB等,均是依据设备设定的参数进行零部件的移动装配,因而零部件的叠加误差会逐渐增大,最终在摄像头上表现为拍照最清晰的位置可能偏离画面中心、四边清晰度不均等现象。伴随智能手机和其他高端电子产品的普及,摄像头模组的性能正日益受到重视。高分辨率、卓越的低光表现以及稳定视频输出是现代用户所期望的。在摄像头模组的制造环节,各部件的精准定位对成像质量具有决定性作用。因此,一种名为“AA制程”(Active Alignment)的前沿技术被开发出来,成为摄像头精密对准的核心技术。 AA制程,即Active Alignment,是一种在摄像头封装过程中应用的主动对准方法。该方法在多个组件装配阶段发挥作用,涵盖图像传感器、镜座、马达、镜头和线路板等部件。传统的封装方式,例如CSP(Chip Scale Package)和COB(Chip On Board),依赖于设备预设的参数进行组装,但随着组件数量的增加,误差也会累积,最终影响摄像头的表现。例如在成像质量上可能出现中心位置偏移、四角清晰度不一致等问题。 AA制程技术的核心在于实时监测与主动调整。在组装过程中,它借助先进的检测设备持续监控半成品的状态,并根据实时信息对组装部件进行精确修正,从而显著降低装配误差。通过这种技术,能够确保摄像头模组中各组件的相对位置准确无误,从而使得最终的成像效果更加稳定,特别是在中心区域和四角的清晰度上...
内容概要:本文介绍了一套基于Matlab实现的光子晶体90度弯曲波导的二维时域有限差分法(2D FDTD)仿真代码,旨在通过数值模拟手段深入研究光子晶体波导中的光传播特性。该资源聚焦于电磁场与光子学领域的仿真技术应用,系统实现了FDTD算法在复杂介质结构中的建模过程,涵盖空间网格剖分、时间步进迭代、完美匹配层(UPML)边界条件处理、总场散射场(TFSF)激励源设置、介电数分布定义及电磁场演化可视化等核心模块,能够有效分析光在90度弯曲波导中的传输效率、模式分布与反射损耗等关键性能指标。; 适合人群:具备电磁场理论基础和Matlab编程能力的研究生、科研人员以及从事光子晶体器件设计与仿真的工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于教学演示FDTD方法的基本原理与算法流程,帮助理解麦克斯韦方程的离散化求解过程;②支撑科研工作中对光子晶体弯曲波导结构的传输特性进行仿真分析与性能优化;③作为开发更复杂光子集成器件(如分束器、滤波器)数值仿真工具的基础框架; 阅读建议:建议使用者结合经典FDTD教材(如Taflove著作)深入理解算法理论,并在Matlab环境中逐模块调试代码,重点关注电场与磁场的交替更新过程、UPML吸收边界的设计实现以及TFSF源的引入方式,从而全面提升对时域电磁仿真机制的掌握与应用能力。
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