lua中self,“.”,":"的用法

本文详细解析了Lua编程中self的使用及冒号调用的机制,通过实例对比点号与冒号调用的区别,阐述了self指向调用者自身的特点,以及在类实现中self与变量声明的常见误区。

一.在类中,self的用法

lua编程中,经常遇到函数的定义和调用,有时候用点号调用,有时候用冒号调用,这里简单的说明一下原理。

girl = {money = 200}
function girl.goToMarket(girl ,someMoney)
    girl.money = girl.money - someMoney
end
girl.goToMarket(girl ,100)
print(girl.money)
可以看出,这里进行了方法的点号定义和点号调用。


boy = {money = 200}
function boy:goToMarket(someMoney)
    self.money = self.money - someMoney
end
boy:goToMarket(100)
print(boy.money)
这里进行了冒号定义和冒号调用。
以上的打印结果都是100。


可以看出,冒号定义和冒号调用其实跟上面的效果一样,只是把第一个隐藏参数省略了,而该参数self指向调用者自身
当然了,我们也可以点号定义冒号调用,或者冒号定义点号调用
如:

boy = {money = 200}
function boy.goToMarket(self ,someMoney)
    self.money = self.money - someMoney
end
boy:goToMarket(100)
print(boy.money)
总结:冒号只是起了省略第一个参数self的作用,该self指向调用者本身,并没有其他特殊的地方。

 

二.

类实现中关于self和变量声明也是一个很容易出错的地方 
self:指向当前作用域的父表结构

首先看 ClassBase.lua

local stClassBase = {}

--这个变量是和stClassBase表同级别的 隶属于ClassBase.lua文件作用域
local _ListLength = 1 

function stClassBase:SetData()
    print("++++++++++++++++++++++++++", _ListLength)
    --输出1 函数SetData隶属于stClassBase表 可以访问到stClassBase表同级别变量 _ListLength  

    _ListLength = 10;
    print("++++++++++++++++++++++++++", _ListLength)
    --输出10

    print("++++++++++++++++++++++++++", self._ListLength)
    --输出 nil 函数SetData隶属于stClassBase表 self指向的stClassBase没有_ListLength变量
end

return stClassBase

下面我们修改 ClassBase.lua 做对比

--定义内部变量 _ListLength 
local stClassBase = {_ListLength = 1 }

function stClassBase:SetData()
    print("++++++++++++++++++++++++++", _ListLength)
    --输出nil 

    print("++++++++++++++++++++++++++", self._ListLength)
    --输出 1 因为函数SetData隶属于stClassBase表 self指向stClassBase的_ListLength变量   
end

return stClassBase
 

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