https://bitbucket.org/Unity-Technologies/graphicsdemos/src/77f014c12161e5c25d902e2c5697dd0c45ce3e35/NativeRenderingPlugin/
https://twitter.com/uzkt/status/1018065438184390656
https://bitbucket.org/Unity-Technologies/iosnativecodesamples/pull-requests/12/metal-updated-native-plugin-sample-to-use/diff#chg-Graphics/MetalNativeRenderingPlugin/README.md
官方的这个demo ios跑不起来
代码倒是齐的
有个函数
UnityRegisterRenderingPluginV5(UnityPluginLoad,UnityPluginUnload);
手动在初始化的时候调一下就可以了
unity为什么不把这个代码改好 好几年了。。。
做到这步 离tileshader就又近了一步
本文探讨了Unity Native Rendering Plugin在iOS平台上的兼容性问题,指出官方示例无法正常运行,并提到了UnityRegisterRenderingPluginV5函数的手动调用可以解决部分问题,进一步讨论了这将有助于Tile Shader的实现。
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