lua vm 运行过程中,栈是一个重要的数据结构。
栈是一个很巧妙的设计,它同时能满足 lua、c 函数运行的需要,也能实现 lua 与 c 函数的互相调用。
1. 栈
1.1 栈的数据结构
一个操作系统线程中,可以运行多个 lua vm,lua vm 用 global_State 这个结构体来表示。
一个 lua vm 中,可以运行多条 lua thread,即协程,lua thread 用 lua_State 这个结构体来表示。
每个 lua thread 都有一个专属的 “栈”,它是一个 StackValue 类型的数组,而 StackValue 内部包含了 TValue,它可以表示 lua vm 中所有类型的变量。
在 lua_State 中,用 stack 和 stack_last 这个字段来描述栈数组,stack 表示数组开头,stack_last 表示数组结尾(真实情况更复杂一点点,末尾还有 EXTRA_STACK 个元素,但问题不大)。
为了与操作系统线程的栈区别开来,这里称 lua 的这个栈为 lua 数据栈。
lua 数据栈的作用是处理函数调用以及存储函数运行时需要的数据。
栈会随着函数调用而增长,增长是通过 luaD_growstack 实现的,但有大小限制,上限为 LUAI_MAXSTACK,在 32位或以上系统中是 1000000,超过就会报 “stack overflow”。
1.2 函数调用与栈的关系
协程执行的过程,就是一个函数调用另一个函数的过程,形成一个函数调用链:f1->f2->f3->....。
函数调用在 lua_State 中用 CallInfo 结构体来表示,由 CallInfo 组成的链表,即是函数调用链。
每个函数在 lua 数据栈上都占用一块空间,其范围是由 CallInfo 的两个字段表述的,func 表示起始位置,top 表示终止位置。一个函数在栈上的数据分布大概是这样的:
func 实际上就是 Closure 类型的数据,TValue 可以表示它,而 arg1 ~ argn 表示函数的 n 个形参,var1 ~ varm 表示函数的 m 个本地变量,形参跟本地变量在 lua 里都称为 local vars。它们是在编译期确定好各自在栈中的位置的,0 到 n+m 这些栈元素,也被称为 “寄存器”,用 R 表示,比如 R[0] 就表示 arg1,而 R[n+1] 表示 var1。
CallInfo 与 stack 的大致对应关系如下:
上图出自 codedump 的《Lua 设计与实现》[1],不过里面有个细节没画准,就是 CallInfo 的 top 指针,不一定是会指在 argn 处的,具体是为什么下面展开讲讲。

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