Unity中构建VR场景全攻略
1. Unity界面导航
1.1 Game视图
在Game视图中,可对多个元素进行修改:
- 屏幕分辨率:选择“Free Aspect”下拉菜单,能挑选适合目标设备分辨率或宽高比的屏幕分辨率。
- 缩放:可对Game窗口当前分辨率进行缩放操作。
- 播放时最大化:进入播放模式时,Game视图会自动全屏显示。
- 静音:进入播放模式时,场景音频将被静音。
- 统计信息:显示帧率及其他与渲染性能相关的统计数据。
1.2 Hierarchy窗口
Hierarchy窗口以树形结构展示场景中包含的所有对象,有父对象和子对象。在Scene视图中选择的对象会在Hierarchy窗口中同步选中,反之亦然。可以通过排列对象来管理大型元素集合,还能创建空对象用于分类。
1.3 Project窗口
Project窗口是项目所有文件的存放处,从3D模型、脚本到音乐和视频都能在此访问。可以创建各种文件夹来组织文件,也能创建新资产以扩展项目内容和功能。
1.4 Inspector窗口
Inspector窗口用于显示在Hierarchy、Scene或Project窗口中选中对象的所有设置和组件。能更改对象在Scene视图中的位置、添加或移除脚本,以及修改对象的位置、缩放和旋转等属性。
1.5 Package Manager
Unity Package Manager是Unity编辑器中的插件和资产库。可在此添加和移除原生功能,以定制开发环境。部分可用包包括渲染管线、AI工
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