基本几何图元是OpenGL进行建模的最基本的方法,但其对较复杂真实物体的建模则比较困难。对于这些复杂物体的建模,需要用到OpenGL基本库和功能库函数(gl库和glu库)以对图元进行扩展并完成法向计算、曲线生成和曲面构造等内容。这种对基本图元的扩展实际也就是对点、线及多边形的扩展。
全文阅读: 在VC++中使用OpenGL绘制典型曲面
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博客指出基本几何图元是OpenGL建模基本方法,但对复杂物体建模困难。可利用OpenGL基本库和功能库函数对图元扩展,完成法向计算、曲线生成和曲面构造等,实际是对点、线及多边形的扩展,还提及在VC++中用OpenGL绘制典型曲面。
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