1,虚幻引擎项目代码的编译似乎是用到了外部工具。
这种情况下通常要从完整输出记录的尾部向上翻,才可以找到真正的报错位置。
2,找到原因 ShaderCompiler编译报错 dte80/msado15
[1/9] touch msado15.tlh
...ERROR
找到msado15.obj或者dte80.obj/dte80a.obj,删除,重新编译
在虚幻引擎项目中遇到编译问题,错误定位通常需要从编译输出的底部开始查找。ShaderCompiler报错涉及到dte80/msado15,具体错误出现在[1/9]touchmsado15.tlh步骤。解决方法是删除msado15.obj或dte80.obj/dte80a.obj后重新尝试编译。
1,虚幻引擎项目代码的编译似乎是用到了外部工具。
这种情况下通常要从完整输出记录的尾部向上翻,才可以找到真正的报错位置。
2,找到原因 ShaderCompiler编译报错 dte80/msado15
[1/9] touch msado15.tlh
...ERROR
找到msado15.obj或者dte80.obj/dte80a.obj,删除,重新编译
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