本来,在写一个Profiler性能优化系列
突然,又去搞TA去了,也不知写不写的完,无论是Profiler系列或者TA
按惯例,这里只会说下,未必是从头到尾的的TA科普,因为我不会
这里,只会说说代码实战,也就是shader实战,加以一些辅助工具(需自行百度)
至于,作品项目,最后会分享吧,丕定
大神定义的二次元风格三元素
- 描边
- 阶梯化渐变
- 风格化渲染
本文探讨了在代码优化过程中偏离Profiler系列的话题,转向了着色器(Shader)的实战应用。博客主要关注二次元风格渲染的三个关键元素:描边、阶梯化渐变和风格化渲染,并分享了实战经验与辅助工具的使用。虽然不提供全面的TA(技术美术)科普,但会分享代码实战心得,最终可能分享相关项目作品。
本来,在写一个Profiler性能优化系列
突然,又去搞TA去了,也不知写不写的完,无论是Profiler系列或者TA
按惯例,这里只会说下,未必是从头到尾的的TA科普,因为我不会
这里,只会说说代码实战,也就是shader实战,加以一些辅助工具(需自行百度)
至于,作品项目,最后会分享吧,丕定
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