游戏角色shader,包含的东西比较多,还要做到动态合并,程序那边希望贴图经可能少,而我们美术用了两张图,一张图的RGB是高光、流光、自发光,另外一张图的RGB是不同区域的偏色,其实每个通道的一整张贴图只用了一部分,其他地方都是空的,于是就想到把两张图合并成一张图来使用。合并后的这张贴图的R通道:0到128 为高光 128到255为偏色区域,前提是偏色跟高光不要重合 所以这个偏色区域最好是皮肤类的,无明显高光类的。从美术的角度,让他们直接按照这样的色阶来画,肯定是很困难的,所以他们还是按照两张图来做,做是做到不交叉,然后我们用工具将两张图合并成一张图,将偏色从0到255改成128到255,将高光从0到255改成0到128,这样再把两个颜色合并到一起。其他通道也是如此。
如图:

偏色

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