Windows编译 SDL2

需要下载mingw  sdl2  cmake(可选)

官方的基本都是github 很难打开 

最好找国内镜像下载 

我下载的是压缩包 解压缩之后将bin路径加入环境变量

之后 使用mingw32-make 就可以像在linux下直接make 编译了

#include <iostream>

#include <SDL2/SDL.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
	std::cout<<__DATE__<<std::endl;

	if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO))
	{
		std::cout<<"SDL Init failed"<<std::endl;
		return 1;
	}

	printf("SDL2 Compiled Version: %d.%d.%d\n",
				 SDL_MAJOR_VERSION,
				 SDL_MINOR_VERSION,
				 SDL_PATCHLEVEL);


	SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("SDL2窗口",SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
		SDL_WINDOWPOS_CENTERED,640,480,SDL_WINDOW_SHOWN);

	if(!window)
	{
		SDL_Quit();
	}
	
				 
	SDL_Renderer* render = SDL_CreateRenderer(window,-1,SDL_RENDERER_ACCELERATED);
	
	SDL_Rect rect = { 100, 100, 320, 240 };
	SDL_SetRenderDrawColor(render, 255, 0, 0, 255); // 设置绘制颜色为红色
	SDL_RenderDrawRect(render, &rect); // 绘制矩形轮廓

	
	SDL_Event event;
	bool quit = false;

	int R = 0;
	
	while (!quit) {
		 while (SDL_PollEvent(&event) != 0) {
			  if (event.type == SDL_QUIT) {
					quit = true;
			  } else if (event.type == SDL_KEYDOWN) {
					// 处理按键按下事件
			  }
		 }


		SDL_SetRenderDrawColor(render, 0xFF, 0x00, 0x00, 0xFF);
		SDL_RenderDrawRect(render, &rect); // 绘制矩形轮廓

		SDL_RenderClear(render);

		}


	SDL_DestroyRenderer(render);
	SDL_DestroyWindow(window);
	SDL_Quit();

	
	return 0;
}

运行效果如下

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