Unity Resources资源管理总结

文章讨论了Unity中Resources文件夹资源的加载机制,如何影响内存使用,包括资源未被所有实例销毁时内存无法回收,场景切换对内存的影响,以及如何通过DontDestroyOnLoad使对象持久化。还提到了Resources.UnloadUnusedAssets()方法的使用情况。

1. Resources文件夹下的资源最终会打包成一个总的资源文件

2. Resources方式加载出来的资源,只要还有引用,它占用的内存就无法被回收。只有所有用它Instantiate出来的物体都不存在的时候,他才可以被消除引用(通过myPrefab = null来消除引用),这时候通过Resources.Load加载进来的myPrefab的内存就会被回收

3. 场景切换后,Instantiate出来的东西的内存会被回收,但加载到内存中myPrefab的空间不会被回收

4. 场景切换后,要想让Instantiate出来的东西不被回收,要让他持久化(DontDestroyOnLoad)

5. Resources.UnloadUnusedAssets()方法的具体测试暂且没做

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