确保脚本顶部命名空间没有打错。
如果没问题,再去查看程序集引用。
下图方法报错

从代码中找到该方法,加入其命名空间:using UnityEditor.Build.Pipeline.Interfaces;//

成功
不过上述案例有点特殊:Log是个接口的实现,这个接口在定义的时候并没有ScoptedStep这个方法,他的源码并不容易读懂。但搜与他相关的文件中的ScopedStep就可以了。
确保脚本顶部命名空间没有打错。
如果没问题,再去查看程序集引用。
下图方法报错

从代码中找到该方法,加入其命名空间:using UnityEditor.Build.Pipeline.Interfaces;//

成功
不过上述案例有点特殊:Log是个接口的实现,这个接口在定义的时候并没有ScoptedStep这个方法,他的源码并不容易读懂。但搜与他相关的文件中的ScopedStep就可以了。
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