分析多线程下jdk1.8之前hashmap的put方法造成死循环而jdk1.8之后如何解决这个死循环

HashMap在多线程环境下由于头插法和无同步控制可能导致死循环。JDK1.8通过改变插入方式避免环形链表的形成,但仍建议在多线程场景下使用ConcurrentHashMap以确保安全性。

美团技术博客

图解HashMap(一)

HashMap多线程死循环问题(调试查看)

HashMap中傻傻分不清楚的那些概念

Java的HashMap是非线程安全的,在多线程下应该使用ConcurrentHashMap。感谢Doug Lea老爷子的concurrent包。

为什么会发生死循环?(我觉得是这个链表头插法加上没有同步的控制造成的环)

主要还是因为HashMap的底层数据结构是数据+链表的结构,因为是链表,就有可能在多线程环境下形成闭合的链路(也就是一个环),这样只要有线程对这个HashMap进行get操作就会产生死循环,本文只分析是如何形成环的。

 

再来看看jdk1.8之后如何解决这个死循环

Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
    next = e.next;
    if ((e.hash & oldCap) == 0) {
        if (loTail == null)
            loHead = e;
        else
            loTail.next = e;
        loTail = e;
    }
    else {
        if (hiTail == null)
            hiHead = e;
        else
            hiTail.next = e;
        hiTail = e;
    }
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
    loTail.next = null;
    newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
    hiTail.next = null;
    newTab[j + oldCap] = hiHead;
}

其实就是声明两对指针,维护两个链表,依次在末端添加新的元素。虽然解决了死循环问题,但还是会有其他问题,所以多线程还是尽量用ConcurrentHashMap。
 

 

模拟死循环是怎么发生的

jdk1.7的transfer是用头插法,新的链表和原来的是倒着的,所以这时候假如有两个线程,第一个线程只执行到Entry next = e.next;然后就第二个线程执行了,等到第二个线程执行完,其实这时候已经完成了扩容的任务,且链表里的顺序 已经倒置了,这时候第一个线程继续执行,这时候就把尾巴又指向头了,然后就造成了环。

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