cocos2dx3.x ——屏幕适配

本文详细介绍了手机游戏中屏幕适配的重要性和实现方法。包括不同分辨率的定义、屏幕适配模式的选择,以及如何根据不同设备调整游戏画面,确保在各种尺寸的屏幕上都能获得良好的视觉体验。

【唠叨】

    手机的屏幕大小千差万别,如现在流行的安卓手机屏幕大部分长宽比例为16:9。而iPhone 5S的长宽比例为71:40(接近16:9),也有预测说iPhone 6S的长宽比例也将会是主流的16:9。另外还有一些平板电脑为4:3、16:10、5:4等等。当然还有一些其他的牌子可能屏幕比例也不一样。

    要想让你的程序在各种手机上都能很好的呈现游戏画面,就需要进行屏幕适配

【小知识】

    分辨率:是指屏幕图像的精密度,即显示器所能显示的像素有多少。

            如:分辨率480×320的意思是水平方向含有像素数为480个,垂直方向像素数320个。

            屏幕尺寸一样的情况下,分辨率越高,显示效果就越精细和细腻。

            同时分辨率也反映了屏幕长宽比例(如15:10)。

【屏幕适配】


1、两个分辨率

    1.1、窗口分辨率

    在AppDelegate.cpp中有个设置窗口分辨率的函数。该函数是设置了我们预想设备的屏幕大小,也就是应用程序窗口的大小。

//
    glView->setFrameSize(480, 320);
//

    1.2、设计分辨率(可视区域)

    在AppDelegate.cpp中也有个设置设计分辨率的函数。该函数是设置了我们游戏设计时候的分辨率,也就是可视区域的大小,也就是说设计者初衷的游戏可视区域的分辨率屏幕大小。

    但是对于每个用户来说,他们使用的设备不一定是(480/320)的,比如手机有大有小。

    而后面的ResolutionPolicy::SHOW_ALL,意思是按照原比例(480/320)进行放缩以适配实际屏幕大小。

//
    glview->setDesignResolutionSize(480, 320, ResolutionPolicy::SHOW_ALL);
//

以下贴了三张对比图,加深理解。

    (1)这是原图片大小,窗口大小为480 * 320。

  (2)若设置窗口大小为setFrameSize(960, 640),而不设置设计分辨率ResolutionPolicy::SHOW_ALL 的情况下,图片不放缩,原图还是480 * 320。


(3)设置了 ResolutionPolicy::SHOW_ALL 之后,图片放缩到适配整个屏幕960 * 640 了。

2、五种适配模式

    从上面的讲解我们可以了解到,setFrameSize()是设置了窗口大小(即屏幕的实际大小),而这个参数只是为了我们开发时作为模拟参照,在实际手机上运行时,手机的屏幕大小是我们无法设置的。

    而屏幕适配的关键在于setDesignResolutionSize(),通过它来设置可视区域的分辨率以及屏幕适配模式。该函数的前两个参数为分辨率(即屏幕长宽比例),而最后一个参数则是适配的模式。


    2.1、适配模式

    (1)ResolutionPolicy::EXACT_FIT    :拉伸变形,使铺满屏幕。

    (2)ResolutionPolicy::NO_BORDER    :按比例放缩,全屏展示不留黑边。

                                             (长宽中小的铺满屏幕,大的超出屏幕)

    (3)ResolutionPolicy::SHOW_ALL     :按比例放缩,全部展示不裁剪。

                                             (长宽中大的铺满屏幕,小的留有黑边)

    (4)ResolutionPolicy::FIXED_WIDTH  :按比例放缩,宽度铺满屏幕。

    (5)ResolutionPolicy::FIXED_HEIGHT :按比例放缩,高度铺满屏幕。


    2.2、计算方法

    假设:屏幕分辨率(fWidth,fHeight) ; 设计分辨率(dWidth,dHeight)。

          放缩因子:k1 = fWidth/dWidth ; k2 = fHeight/dHeight。

    则适配后的分辨率大小如下:

    (1)EXACT_FIT    :( dWidth * k1         , dHeight * k2         )

    (2)NO_BORDER    :( dWidth * max(k1,k2) , dHeight * max(k1,k2) )

    (3)SHOW_ALL     :( dWidth * min(k1,k2) , dHeight * min(k1,k2) )

    (4)FIXED_WIDTH  :( dWidth * k1         , dHeight * k1         )

    (5)FIXED_HEIGHT :( dWidth * k2         , dHeight * k2         )


    2.3、有图有真相

        屏幕大小:400 X 400 。

        可视区域大小:480 X 320 。

        根据上面的计算方法,自己慢慢琢磨吧。i_f32.gif

wKioL1QG8-7hZS8WAADziEkMLFg490.jpg        wKiom1QG8-zxDYe8AAEkbDd4bjs111.jpg


wKioL1QG8-_DqPM-AAEZ_8A6D34121.jpg        wKiom1QG8-zBwDRiAAD00smIMss790.jpg


wKioL1QG8-_TuGsLAAD39oAYrEo645.jpg        wKioL1QG8--giZa-AAEgbplGZdw587.jpg

3、横竖换屏

    cocos2dx开发的游戏,在手机上运行的时候,默认是横屏的


    3.1、Android

    AndroidManifest.xml文件中

    (1)android:screenOrientation = "landscape"   //横屏显示(默认)

    (2)android:screenOrientation = "portrait"    //竖屏显示

 3.2、IOS

//
    - (NSUInteger) supportedInterfaceOrientations{
        //横屏显示
        //return UIInterfaceOrientationMaskLandscape;
         
        //竖屏显示
        return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;
    }
//

4、屏幕大小及坐标

    (1)WinSize        屏幕大小

    (2)VisibleSize    :可视区域大小

    (3)VisibleOrigin  :可视区域的左下角坐标


//
    Director::getInstance()->getWinSize()
    Director::getInstance()->getVisibleSize();
    Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
//

内容概要:本研究聚焦于绿电直连型电氢氨园区的优化运行,提出一种集成绿色电力直接供给、电解水制氢及氢气合成氨工艺的综合能源系统架构。通过建立包含风光发电、电解槽、氨合成反应器、储氢罐、电网交互及多类型负荷在内的系统模型,综合考虑绿电直供优先、能量梯级利用与多能互补原则,构建以系统综合运行成本最小化为目标的优化调度模型。研究采用Matlab与Python工具进行算法求解和仿真分析,利用实际气象与负荷数据完成案例验证,评估了不同运行策略下系统的经济性、可再生能源消纳能力与碳减排效益,为新型电氢氨一体化园区的规划与运行提供了理论依据和技术支撑。; 适合人群:具备一定电力系统、新能源或化工背景的研究生、科研人员及从事综合能源系统规划与优化工作的工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于科研学习,理解电--氨多能转换系统的建模与优化方法;②为工业园区的低碳化、智能化改造提供技术参考与决策支持;③作为开发类似综合能源管理系统的理论基础。; 阅读建议:此资源包含完整的模型代码、数据与论文,使用者应结合代码仔细研读论文中的模型构建部分,重点关注目标函数与约束条件的设计逻辑,并尝试修改参数进行仿真,以深入掌握优化算法在实际系统中的应用。
内容概要:本文深入探讨了RS485通信协议在芯片行业自动化测试系统中的实际开发与应用,涵盖其关键概念、电气特性、通信机制及与Modbus RTU协议的结合使用。文章重点介绍了差分信号完整性设计、主从时序控制、CRC校验与重传机制等核心技术要点,并通过一个基于Python的完整代码实例,展示了如何实现RS485主站对探针台、自动分选机等芯片测试设备的控制与数据采集。此外,还分析了RS485在晶圆探针台、ATE设备集群和环境监控等典型场景的应用,并展望了其与工业以太网融合、智能化诊断、高速化及AI集成的发展趋势。; 适合人群:具备一定嵌入式系统或工业通信基础,从事芯片测试、自动化设备开发及相关领域的研发人员,尤其是工作1-3年希望提升现场总线应用能力的工程师。; 使用场景及目标:①理解RS485在高干扰芯片测试环境中稳定通信的设计原理;②掌握Modbus RTU协议在Python下的实现方法,用于实际控制探针台、Handler等设备;③构建可靠的数据采集与设备控制系统,支持CRC校验、异常处理和日志追踪;④为后续向高速通信和智能诊断系统升级提供技术储备。; 阅读建议:此资源强调实战开发,建议结合硬件环境动手调试代码,重点关注线程锁、CRC计算、帧解析和超时控制等关键环节,在真实产线中验证通信稳定性,并利用日志系统进行故障分析与优化。
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