Unity 基于Netcode for gameObjects实现局域网同步

文章讲述了在Unity中升级至2021.3及以上稳定版本以解决打包问题,并详细介绍了如何配置NetworkManager,包括添加NetworkObject组件、NetworkRigidbody和重写NetworkTransform脚本来实现客户端控制。同时,强调了同步预制体和优化带宽的重要性。

注意事项:

1.需要将unity升级到2021.3及以后的版本的稳定版本,使用不稳定的2022版本测试过,存在打包问题:

效果:

请添加图片描述


所需Package:

1.Netcode for gameObjects
请添加图片描述
2.Multiplayer Tools
该package是附带Netcode for GameObjects手动安装的
3.Burst
该Package同样也是附带安装,如果在不稳定的2022版本中打包问题也源于这个package,猜测可能是该Package未在2022版本中及时升级所致。
请添加图片描述

操作:

1。需要创建一个空的游戏物体,并挂载上Network Manager 组件,请添加图片描述

Slect transport 位置选择unity transform,之后会自动在该游戏物体上挂载上一个Unity Transport组价,

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