众所周知,C++语言的类机制为我们提供了类的构造和析构功能,可以很方便地帮我们完成对应的初始化和资源释放的业务逻辑,但是C语言本身却没有提供类似的功能。然而编译器却为我们提供了扩展能力来支持C语言在程序启动时进行构造和析构操作,通过声明指定的函数为构造函数,那么该函数就可以先于main函数执行,而析构函数会在main结束后或者exit被调用后执行。
对于GCC和CLANG编译器,可以将要构造的函数添加__attribute__((constructor))进行修饰,被修饰后的函数将成为构造函数,如:
__attribute__((constructor)) void consturctor_func()
{
;
}
或者
void __attribute__((constructor)) consturctor_func()
{
;
}
以上两种写法都可以。
对于GCC和CLANG编译器,可以将要构造的函数添加__attribute__((destructor))进行修饰,被修饰后的函数将成为析构造函数,如:
__attribute__((destructor)) void desturctor_func()
{
printf("destructor\n");
}
void __attribute__((destructor)) desturctor_func()
{
printf("destructor\n");
}
虽然GCC和CLANG本身没有限制析构和构造函数可以有入参,但是我们确实也没法往这个函数里面传递参数调用它的调用者也不关心其返回值,所以这类一般都是声明为无参数的,也没有返回值。
完整的代码如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("main\n");
}
__attribute__((constructor)) void consturctor_func()
{
printf("constructor\n");
}

本文介绍了如何在C++中使用GCC/CLANG的__attribute__((constructor/destructor))特性实现构造和析构函数,以及MSVC++中通过宏(INITIALIZER)和atexit进行全局初始化的方法。
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