设计模式--命令模式

本文介绍了软件设计中的命令模式,包括其定义、结构、代码示例及其优缺点。通过将请求封装成对象,命令模式实现了调用者与接收者的解耦。

1.定义

将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象,也支持对其进行撤销。

2.结构

2.1.命令模式中的角色

  • 接收者(Receiver)
    知道如何执行最终的动作,调用者最终通过命令对象中传入的接收者实例执行最终的动作。
  • 命令对象(Command)
    定义了接收者实例和需要执行的动作的对应关系。
  • 调用者(Invoker)
    调用者持有一个命令对象,通过执行命令对象对外暴露的方法,将请求付诸执行。

2.2.类图

通过使用命令对象将接收者和调用者解耦,命令对象将接受者与动作放进命令对象中,这个对象只对外暴露一个execute()方法,当方法被调用时候执行这些动作。而调用者并不知道具体由哪个接受者执行的动作,只知道执行execute()方法就能达到目的。(注:类图中接口的实现类到接口的线条应该是虚线,但此处是使用一个在线工具画的,在线作图工具中没有虚线,故此处为实线。
这里写图片描述
当然接收者一般也有自己的接口,图中的接收者一般为一个接收者的具体实现。

3.代码示例

3.1.接收者代码

接收者接口:

/**
 * 灯光接口(抽象接收者)
 */
public interface Light {

    public void on();

    public void off();
}

具体接收者:

/**
 * 客厅灯光(具体接收者)
 */
public class LivingLight implements Light {
    @Override
    public void on() {
        System.out.println("living light is on");
    }

    @Override
    public void off() {
        System.out.println("living light is off");
    }
}

3.2.命令对象代码

命令接口:

/**
 * 抽象命令接口
 */
public interface Command {

    public void execute();

    public void undo();
}

具体命令:

/**
 * 开灯命令(具体命令)
 */
public class LightOnCommand implements Command {
    private Light light;

    public LightOnCommand(Light light) {
        this.light = light;
    }

    @Override
    public void execute() {
        light.on();
    }

    @Override
    public void undo() {
        light.off();
    }
}
/**
 * 关灯命令(具体命令)
 */
public class LightOffCommand implements Command {
    private Light light;

    public LightOffCommand(Light light) {
        this.light = light;
    }

    @Override
    public void execute() {
        light.off();
    }

    @Override
    public void undo() {
        light.on();

    }
}

3.3.调用者代码

/**
 * 调用者
 */
public class Invoker {

    private Command command;

    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }

    public void action() {
        command.execute();
    }

    public void undoAction() {
        command.undo();
    }

}

3.4.测试执行命令代码

public class InitMain {
    public static void main(String[] args) {

        /**
         * 命令模式:
         *      将请求封装成一个对象(即command对象),以便使不同的对象来参数化其他对象,来达到将调用者和执行者解耦的目的。
         *
         * 命令对象将接受者与动作放进命令对象中,这个对象只对外暴露一个execute()方法,当方法被调用时候执行这些动作。
         * 而调用者并不知道具体由哪个接受者执行的动作,只知道执行execute()方法就能达到目的。
         */


        //接收者
        LivingLight livingLight = new LivingLight();

        //命令对象
        //开灯命令
        LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(livingLight);
        //关灯命令
        LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(livingLight);


        //调用者
        Invoker invoker = new Invoker();
        invoker.setCommand(lightOnCommand);
        //执行动作
        invoker.action();
        //撤销动作
        invoker.undoAction();
        invoker.setCommand(lightOffCommand);
        //执行动作
        invoker.action();
        //撤销动作
        invoker.undoAction();
    }

}

4.总结

命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦,在两者之间通过命令对象沟通,而命令对象封装接收者和一系列的动作。命令对象也可以通过添加undo()方法来实现对execute()方法的撤销动作。甚至可以通过写一个宏命令(宏命令是命令的一种延伸,允许调用多个命令)来执行一组命令。
优点:通过将一组动作或复杂的运算及一个接收者打包成一个命令对象,并将命令对象放在特定的应用中并在特定的时间执行来达到特殊的目的。如:线程池,队列中等。

缺点:每一个命令都会有一个命令子类,如果系统中命令过多,则会产生大量的命令子类。

内容概要:本文系统梳理了多个科研领域的前沿研究与技术实现,重点涵盖FDTD方法中的完美匹配层(PML)研究,以及Matlab/Simulink在电磁、电力、控制、通信、信号处理、图像处理、路径规划、能源系统优化等领域的仿真与算法实现。文中列举了大量基于Matlab和Python的科研案例,如风电功率预测、负荷预测、无人机三维路径规划、电池系统故障诊断、雷达模拟、通信编码、微电网优化调度等,并强调结合智能优化算法(如粒子群、遗传算法、深度学习等)提升系统性能。同时,提供了丰富的代码资源与仿真模型,涵盖永磁同步电机控制、逆变器设计、多智能体任务分配、虚拟电厂调度等复杂系统,助力科研人员快速开展复现实验与创新研究。; 适合人群:具备一定编程基础,熟悉Matlab/Python工具,从事电气工程、自动化、通信、人工智能、新能源、控制科学等相关领域研究的研发人员及研究生。; 使用场景及目标:① 学习并实现FDTD仿真中的PML边界条件以有效抑制数值反射;② 掌握Matlab/Simulink在多物理场建模、控制系统设计与优化算法中的综合应用;③ 借助提供的代码资源完成科研复现、课程设计、竞赛项目或工程原型开发; 阅读建议:此资源以科研实战为导向,不仅提供理论方法,更强调代码实现与仿真验证。建议读者结合自身研究方向,按目录顺序查阅相关模块,下载配套代码进行调试与二次开发,以达到学以致用、融会贯通的目的。
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