Spring源码中用到的设计模式

本文深入探讨了Spring框架中使用的设计模式,包括策略模式、观察者模式、装饰者模式、工厂模式(工厂方法和抽象工厂)、单例模式、适配器模式与外观模式、模板方法模式以及代理模式。通过实例分析了每种模式的核心思想、应用场景和优缺点,强调了理解设计模式的关键在于区分它们的异同,以及如何在实际项目中灵活运用。此外,文章还分享了学习设计模式应注意的面向对象设计原则。

文中代码多是用于解释的伪代码,类图排版因为工具原因没有细细打磨,凑合用了。


耗时两周研究了这些设计模式,个人总结一下学习设计模式应该注意这些东西:

  • 相关的OO(面向对象) 设计原则

  • 首先搞清楚该模式的应用场景这非常重要

  • 搞清楚类似设计模式的核心差异,个人认为这个最重要,当你能轻松且惬意的区分那些设计模式的异同的时候,就代表你开始掌握它们了,最起码在面试中只要不是问得太刁钻应该都难不倒你了。


1.策略模式

关注对象变化的部分,并抽取为接口,通过引用的方式拓展对象

面向对象设计原则:

  • 针对接口编程而不是针对实现编程
  • 多用组合少用继承

应当找出应用中可能需要变化的部分,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。

让我们描述一个例子,假如我们要设计一系列的哺乳动物类,他们都能跑run()、会say()、外观display();我们可以设计一个抽象类,Animal。

  1. 当需要一个Tiger老虎类时,继承Animal,并实现自己的say()(嗷嗷叫);display()(纹身的);
  2. 同理当需要狮子时,也需要继承Animal,实现say() (嗷嗷叫);display() (烫头的);
  3. 。。。。。每一个新的动物都需要去继承基类,并完成自己say、display。。。

利用 继承\接口 实现动物类

public class Dog extends Animal{
   
   
    public Dog(String name){
   
   
        super(name);
    }    
    @Override
    public void say(){
   
   
        System.out.println("我会汪汪叫 ");
    }
    @Override
    public  void display(){
   
   
        System.out.println("我有纯黑色的外观");
    }
}

public class Cat extends Animal{
   
   
    public Cat(String name){
   
   
        super(name);
    }
    
    @Override
    public void say(){
   
   
        System
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