【毕业设计】基于Java的五子棋游戏的设计(源代码+论文)

本文档详细介绍了使用Java实现的五子棋网络对战系统的设计与实现。系统采用C/S架构,主要类包括 ChessWZQ.java、Group.java、Message.java等,实现了棋盘绘制、棋子放置、胜负判断等功能。网络对战部分通过Socket通信,处理玩家连接、游戏请求、棋子落点同步等操作。此外,还涉及到了棋盘的边界标识符、棋子的绘制以及胜负判断的算法。


目录

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一、系统设计

1.1 程序结构说明
既然是JavaApplication,要实现网络对战,故采用C/S模式编写,程序包含7个独立的类文件-ChessWZQ.java、Group.java、Message.java、Player.java、ServerOneClient.java、Server.java、BoardPanel.java。

其中BoardPanel.java主要负责棋盘的初始化,鼠标事件的处理,以及判断胜负条件。ChessWZQ.java定义了面板上的其他元素,包括玩家列表,标题栏等。也包括了事件处理和人工智能。ServerOneClient.java则负责网络对战的处理。其他的类都是又这3个主类延伸出去的。在具体实现的时候再介绍其作用。见图13。
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二、系统实现

4.2 棋盘及棋子的类

4.2.1 棋盘

棋盘如图1,具体代码如下:

String line = "a b c d e f g h i j k l m n o";

char [] rowNum1 = {
   
   '1','2','3','4','5','6','7','8','9'};

char [] rowNum2={
   
   '1','0','1','1','1','2','1','3','1','4','1','5'};

这部分为棋盘的边界标识符,是必须要有的。用字符数组存储,最后确定位置放上去即可。

棋盘的绘制:

private static int xp;           // 棋子 X坐标

  private static int yp;           // 棋子Y坐标



public void paint(Graphics gc){
   
   

        super.paint(gc);

        //this.setBackground(Color.gray);

        //this.invalidate();

        gc.setColor(Color.blue);

        //gc.setColor(new Color(255, 255, 240));

        //画横向标识符

        gc.drawString(line,25,15);

        // 画竖向标识符

        for(int i=0;i<9;i++){
   
   
晓庄学院 《JAVA程序设计》课程设计报告 "题 目: " 五子棋游戏设计与实现 " "姓 名: "野 " "学 号: "12130818 " "班 级: "12软件工程转本2班 " "指导教师: "王峥 " "完成时间 "7月1日 " "成 绩: " " 信息工程学院 2015年6月 目录 1引言1 1.1系统开发背景2 1.1系统开发的目的和意义3 1.2完成的主要工作4 2需求分析和总体设计4 2.1需求分析与设计思路5 2.1.1关键技术说明5 2.1.2需求分析5 2.1.3系统设计方案与思路5 2.1.4系统目录结构说明5 2.2系统功能结构6 3详细设计7 3.1系统模块实现9 4系统运行结果10 5课程设计总结12 五子棋游戏设计与实现 引言 五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,可能早在"尧 造围棋"之前,民间就已有五子棋游戏。有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之 处,因为古代五子棋的棋具与围棋是完全相同的。在上古的神话传说中有"女娲造人 ,伏羲做棋"一说,《增山海经》中记载:"休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文 状鹑卵。"善注引三国淳《艺经》中曰:"棋局,纵横各十七道,合二百八十九道,白黑 棋子,各一百五十枚"。这段虽没明讲是何种棋类,但至少知道远古就以漂亮的石头 为棋子。因而规则简单的五子棋也可能出自当时,并是用石子作棋子。亦有传说,五 子棋最初流行于少数民族地区,以后渐渐演变成围棋并在炎黄子后代中遍及开来。 1 系统开发背景 在计算机逐步渗入社会生活各个层面的今天,计算机已经成为了人们日常生活中 的一部分,越来越多的人使用计算机办公、娱乐等等。在这其中,系统自带的小游戏 也占据了相当重要的地位,与那些网络游戏和3D游戏相比,它有编写简单容易上手等 特点,非常适合人们在完成工作的时候适当的娱乐要求。这些小游戏大都是以益智和 娱乐为目的,不仅给紧工作的人们以放松,还可以让人们的大脑得到开发。 2 完成的主要工作 设计一个15 15围棋棋盘,由两玩家交替进行对战,并可以实现以下功能: 1.选择黑子先下 2.设置双方下棋总共时长 3.刷新重新开始 4.悔棋 5.认输 6.退出提示 实现一个简单的多用户五子棋游戏程序,包括如下两个界面 (1)选择对弈桌(执黑、执白)。 (2)在游戏界面,有开始,退出(游戏未结束、点退出自动判负); 1.3需求分析与设计思路 1. 用户需求调查分析 2. 构思代码模块 3. 总体设计 4. 详细设计 5. 代码编写 2需求分析和总体设计 1. 2. 4 需求分析与设计思路 此系统为智力游戏,采用JAVA的MVC模式,根据不同功能划分不同模块,该五子棋 游戏功能虽然简单,然是实现了人机对战,所以从这个角度来说,此款游戏能准确的 计算棋局。虽然系统不大,但是可以实现基本的五子棋功能,以及悔棋。 2.1.2需求分析 五子棋,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,亦称"串珠"、"连五子";是中国 民间非常熟知的一个古老棋种。相传,它起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历 史还要悠久。亦有传说,五子棋最初流行于少数民族地区,以后渐渐演变成围棋并在 炎黄子后代中遍及开来。 五子棋发展于日本,流行于欧美。容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜; 不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。 2.1.3设计方案与思路 传统五子棋的棋具与围棋相同,棋子分为黑白两色,棋盘为15X15,棋子放置于棋 盘线交叉点上。两人对局,各执一色,轮流下一子,先将横、竖或斜线的5个或5个以 上同色棋子连成不间断的一排者为胜。因为传统五子棋在落子后不能移动或拿掉,所 以也可以用纸和笔来进行游戏。 2.1.4系统目录结构说明 对系统包结构、文件结构列表说明,如表2-1、2-2所示。 表2-1主页面表 "包名 "作用 " "src "容纳所有文件 " 表2-2文件表 "文件名 "作用 " "Game.java "运行文件 " "GameFrame.java " " "Cheerup.java " " "PaintPanel.java " " 5 系统功能结构 3.1详细设计 1. 系统模块实现 "按钮 "事件 " "悔棋事件 "class Back implements ActionListener " "认输事件 "class Fail extends JFrame implementsActionListener" "关于事件 "class About extends JFrame implements " " "ActionListener " "设置事件 "class Set implements ActionListener " "退出事件 "classExite
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