3D MAX模型导入Revi

本文介绍如何将3DMAX模型导入Revit并保持原有材质。通过在3DMAX中按材质编组,导出DWG格式,再在Revit中创建族文件并导入这些模型,可以方便地为不同材质的部分指定属性。

3D MAX模型导入Revit
大家都知道,有时候Revit建模是比较慢的,因为毕竟就是拉伸,放样,融合等几个工具,所以对于一些比较复杂的常规族或者场地,Revit是做不出来的,所以我们需要借助3dmax,SU等建模工具,但是对于数据的对接,往往也是比较麻烦的,就比如说材质这个问题,往往在3dmax里已经赋予了材质,但是导入到Revit来,材质往往不如人意,但是对于3dmax新手来说,导过去模型往往是一个整体,不能单独的给部分区分材质。所以我们在导模型的时候是有技巧的;我简单的总结了一下:
1:先在3dmax里把同一材质的编好组,然后将其余部分先隐藏掉。最后再导出DWG格式;

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2:在Revit里新建一个族文件,然后将3dmax导出的同一材质的导入到族里去,以原点到原点的对齐方式,这个是关键。然后到族里,选择这一部分赋予材质即可;
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3:3dmax模型里其余相同材质的以类似方式处理,最后做成一个大的模型文件族载入到项目里即可。
注意:到族里,选择只能是导入符号,不能赋予材质。怎样付材质?
解决方法:在3dmax里以相同材质的构建为一个群组,然后把其它材质的隐藏掉,将其导出DWG啊,其余相同材质的也以类似的方式。

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