本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。
这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。
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本文档介绍了Unity Shaders的基础知识,重点讲解了Diffuse Shading,包括如何创建基本的Surface Shader,添加properties,实现自定义的漫反射光照模型。通过Half Lambert lighting model和ramp textures,展示了如何控制光照效果。文章引用了《Unity Shaders and Effects Cookbook》的内容,并提供了相关代码和资源链接。
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。
这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。
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