package com.zhenzhigu.com;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map.Entry;
public class MapTest {
public static void main(String[] args){
HashMap<Integer, String> map = new HashMap<Integer, String>();
for (int i=0; i<40000; i++){
map.put(i, "第"+i+"个");
}
//循环第一种
long t1 = System.nanoTime();
Object key[] = map.keySet().toArray();
for (int i=0; i<map.size();i++){
map.get(key[i]);
}
long t2 = System.nanoTime();
//循环第二种
for(Entry<Integer, String> entry:map.entrySet()){
entry.getValue();
}
long t3 = System.nanoTime();
//循环第三种
Iterator<Integer> it = map.keySet().iterator();
while(it.hasNext()){
Integer ii = (Integer)it.next();
map.get(ii);
}
long t4 = System.nanoTime();
//循环第四种
for (Integer kk :map.keySet()){
map.get(kk);
}
long t5 = System.nanoTime();
System.out.println("第一种方法耗时:" + (t2-t1)/1000 + "微秒");
System.out.println("第二种方法耗时:" + (t3-t2)/1000 + "微秒");
System.out.println("第三种方法耗时:" + (t4-t3)/1000 + "微秒");
System.out.println("第四种方法耗时:" + (t5-t4)/1000 + "微秒");
}
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map.Entry;
public class MapTest {
public static void main(String[] args){
HashMap<Integer, String> map = new HashMap<Integer, String>();
for (int i=0; i<40000; i++){
map.put(i, "第"+i+"个");
}
//循环第一种
long t1 = System.nanoTime();
Object key[] = map.keySet().toArray();
for (int i=0; i<map.size();i++){
map.get(key[i]);
}
long t2 = System.nanoTime();
//循环第二种
for(Entry<Integer, String> entry:map.entrySet()){
entry.getValue();
}
long t3 = System.nanoTime();
//循环第三种
Iterator<Integer> it = map.keySet().iterator();
while(it.hasNext()){
Integer ii = (Integer)it.next();
map.get(ii);
}
long t4 = System.nanoTime();
//循环第四种
for (Integer kk :map.keySet()){
map.get(kk);
}
long t5 = System.nanoTime();
System.out.println("第一种方法耗时:" + (t2-t1)/1000 + "微秒");
System.out.println("第二种方法耗时:" + (t3-t2)/1000 + "微秒");
System.out.println("第三种方法耗时:" + (t4-t3)/1000 + "微秒");
System.out.println("第四种方法耗时:" + (t5-t4)/1000 + "微秒");
}
}
本文通过一个Java程序测试了四种不同的HashMap遍历方法,并对比了它们的性能。实验结果显示不同遍历方式的时间消耗有所不同,为开发者提供了选择最优遍历策略的依据。
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