Android常用工具类之 Toast工具类

本文详细探讨了Android应用中Toast的使用问题,并介绍了一种通过工具类优化Toast显示效果的方法,解决了调用繁琐、多次调用延迟及非UI线程调用引发的RuntimeException等问题。

编写Toast工具类的必要性

Toast作为Android的一种用户提醒方式被广泛应用在Android应用中,但是Toast的使用却有些问题:
1. 调用代码繁琐:
首先需要调用静态方法makeText(Context context, CharSequence text, @Duration int duration)来创建一个Toast对象。
其次还要记得调用show函数来弹出该toast
2. 多次调用延迟
当多次连续弹出toast时,会导致排在后面的toast会延迟许久才显示,也许用户早已经离开情景界面,用户体验不好
3. 不能非UI线程调用
Toast的弹出值能在UI线程调用,如果后台调用显示,就会触发RuntimeException。导致FC。

解决以上三个问题:

  1. 通过工具类的静态方法就可以直接显示Toast。
  2. 如果当前有Toast显示,则让当前toast消失,显示正在调用的toast
  3. 通过建立一个UI线程的Looper绑定的Handler,讲Toast的显示通过该handler来post运行。

完整代码:


package com.example.pc.myapplication;

import android.content.Context;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.widget.Toast;

public class ToastUtils {

    private static Handler sMainThreadHandler;
    private static Toast mToast;

    public static Handler getMainThreadHandler() {
        if (sMainThreadHandler == null) {
            synchronized (ToastUtils.class){
                if(sMainThreadHandler==null){
                    sMainThreadHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());
                }
            }
        }
        return sMainThreadHandler;
    }


    public static void showToast(final Context context, final String message, final int duration) {
        if (mToast != null) {
            mToast.cancel();
        }

        getMainThreadHandler().post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                mToast = Toast.makeText(context.getApplicationContext(), message, duration);
                mToast.show();
            }
        });
    }

    public static void showToastLong(final Context context, final String message) {
        showToast(context, message, Toast.LENGTH_LONG);
    }

    public static void showToastShort(final Context context, final String message) {
        showToast(context, message, Toast.LENGTH_SHORT);
    }


}
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