kanzi中使用opengl描绘三角形案例

文章介绍了如何在KanziStudio中创建一个3D插件,通过自定义RenderPass类和RenderPassProperty,将Scene节点与自定义的渲染过程关联。利用GLEW初始化资源,编写Shader并链接属性,实现了不依赖Kanzi3DAPI的3D图形绘制,为后续的3D模型和骨骼动画渲染打下基础,同时也简化了其他C++项目向Kanzi的移植。
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Python

Python 是一种高级、解释型、通用的编程语言,以其简洁易读的语法而闻名,适用于广泛的应用,包括Web开发、数据分析、人工智能和自动化脚本

kanzi中使用opengl描绘三角形案例

  1. 创建一个3d插件
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  2. 在kanzi studi里用这个插件创建一个节点对象
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  3. 为插件创建一个RenderPassProperty
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  4. 将 Scene节点的Render Pass属性绑定到该节点RenderPassProperty
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  5. 代码里创建自己的render pass类,并实时更新给RenderPassProperty
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    这样我们通过Scene的RenderPass,关联到插件的MyDrawObjectsRenderPass类,最终通过renderOverride重载函数更新我们自己的绘制函数

  6. 插件初始化glew工具库,创建shader,并链接属性

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7. 绘制
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8. 画面
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9. 意义
摆脱了kanzi 3d限制,不用kanzi封装的api也可以绘制3d部分,为以后绘制3d模型和骨骼动画提供基础,也方便把其他c++工程移植到kanzi

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