问题描述
给定点O,线段AB,平面OP,求以OP法向为某一轴,以AB在OP上的投影为另一轴,O为原点的局部坐标系。要求给出X,Y,Z轴的单位向量,以及原点O. 求出转换到世界坐标系的旋转矩阵RT。
如图,

A’B’为AB在OP上的投影,坐标系中X轴平行于OP面的法向,Z轴平行于A’B’。
问题分析
关键技术难点
- 投影的计算
- 第三轴计算
- 旋转矩阵计算
投影的计算
对线段的投影可以转化成两个端点的投影。
点的投影可以认识是由点出发沿平面法向的直线与平面的交点。
具体可以参考 点击前往
第三轴计算
条件中只给出两轴,必须计算第三轴。
由于三轴两两垂直,
根据公式
Z = X × Y , X = Y × Z , Y = Z × X Z=X \times Y,X=Y\times Z,Y=Z\times X Z=X×Y,X=Y×Z,Y=Z×X
可以发现,只要给定其中两轴必定可以计算出第三轴。
旋转矩阵计算
要求返回一个形如 点击前往的旋转矩阵。
基本思路是行把原点移动到(0,0,0)点RT1,然后先把X轴旋转到重合RT2,再把Y轴旋转到重合RT3。最终结果就是RT3*RT2*RT1。
接口设计&基本步骤
坐标系计算
接口设计
接口函数:
RigidRTMatrix GenerateCoordinate(const Point & p, const Point &line_start,
const Point &line_end, const Point & plane_normal, const Point & plane_point,
CoordinateOrient line_orient, CoordinateOrient normal_orient);
参数:
出参 RigidRTMatrix 矩阵的三行代表X,Y,Z坐标,Translation代表坐标系原点位置。
| 参数名 | 类型 | 作用 | 备注 |
|---|---|---|---|
| p | 行向量 | 坐标系原点 | |
| line_start | 行向量 | 线段起点 | |
| line_end | 行向量 | 线段终点 | |
| plane_normal | 行向量 | 平面法向 | 单位向量 |
| plane_point | 行向量 | 平面上任意一点 | |
| line_orient | CoordinateOrient枚举形 | 线段投影指向代表的坐标系名称 | X,Y,Z 可选 |
| normal_orient | CoordinateOrient枚举形 | 线段投影指向代表的坐标系名称 | X,Y,Z 可选 |
基本步骤
1.计算线段投影的单位向量。
2.根据输入要求确定坐标系的两个轴。
3.根据已经确定的两轴计算剩下的一轴。
4.确定原点。
旋转矩阵计算
接口设计
接口函数:
RigidRTMatrix Coordinate2RT(const RigidRTMatrix & coordinate);

文章介绍了如何基于给定点O、线段AB和平面OP构建局部坐标系,包括计算X、Y、Z轴的单位向量和原点O,以及转换到世界坐标系的旋转矩阵RT。关键步骤涉及线段投影、第三轴计算和旋转矩阵的生成。提供的代码实现了这些功能的接口。
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