点线面产生局部坐标系以及计算到世界坐标系的旋转矩阵

文章介绍了如何基于给定点O、线段AB和平面OP构建局部坐标系,包括计算X、Y、Z轴的单位向量和原点O,以及转换到世界坐标系的旋转矩阵RT。关键步骤涉及线段投影、第三轴计算和旋转矩阵的生成。提供的代码实现了这些功能的接口。

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问题描述

给定点O,线段AB,平面OP,求以OP法向为某一轴,以AB在OP上的投影为另一轴,O为原点的局部坐标系。要求给出X,Y,Z轴的单位向量,以及原点O. 求出转换到世界坐标系的旋转矩阵RT。

如图,
问题描述
A’B’为AB在OP上的投影,坐标系中X轴平行于OP面的法向,Z轴平行于A’B’。

问题分析

关键技术难点

  1. 投影的计算
  2. 第三轴计算
  3. 旋转矩阵计算

投影的计算

对线段的投影可以转化成两个端点的投影。
点的投影可以认识是由点出发沿平面法向的直线与平面的交点。
具体可以参考 点击前往

第三轴计算

条件中只给出两轴,必须计算第三轴。
由于三轴两两垂直,

根据公式

Z = X × Y , X = Y × Z , Y = Z × X Z=X \times Y,X=Y\times Z,Y=Z\times X Z=X×YX=Y×ZY=Z×X

可以发现,只要给定其中两轴必定可以计算出第三轴。

旋转矩阵计算

要求返回一个形如 点击前往的旋转矩阵。

基本思路是行把原点移动到(0,0,0)点RT1,然后先把X轴旋转到重合RT2,再把Y轴旋转到重合RT3。最终结果就是RT3*RT2*RT1。

接口设计&基本步骤

坐标系计算

接口设计

接口函数:

RigidRTMatrix GenerateCoordinate(const Point & p, const Point &line_start, 
const Point &line_end, const Point & plane_normal, const Point & plane_point, 
CoordinateOrient line_orient, CoordinateOrient normal_orient);

参数:
出参 RigidRTMatrix 矩阵的三行代表X,Y,Z坐标,Translation代表坐标系原点位置。

参数名 类型 作用 备注
p 行向量 坐标系原点
line_start 行向量 线段起点
line_end 行向量 线段终点
plane_normal 行向量 平面法向 单位向量
plane_point 行向量 平面上任意一点
line_orient CoordinateOrient枚举形 线段投影指向代表的坐标系名称 X,Y,Z 可选
normal_orient CoordinateOrient枚举形 线段投影指向代表的坐标系名称 X,Y,Z 可选

基本步骤

1.计算线段投影的单位向量。
2.根据输入要求确定坐标系的两个轴。
3.根据已经确定的两轴计算剩下的一轴。
4.确定原点。

旋转矩阵计算

接口设计

接口函数:

RigidRTMatrix Coordinate2RT(const RigidRTMatrix & coordinate);
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