动态调用DLL里面的属性和函数

本文介绍如何使用C#动态加载并调用DLL文件中的静态方法、实例方法及属性。通过具体代码示例展示了如何利用BindingFlags进行成员搜索与调用。

实例 DLL类

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace ClassLibrary1
{
    public class TestDll

    {

        private string strName;

        public TestDll()

        {

            //

            // TODO: Add constructor logic here

            //

            strName = "";

        }

 

        public string GetValue( int nCount )

        {

            return string.Format( "Count is {0}!", nCount );

        }

 

        public static string GetNewValue( int nCount )

        {

            return string.Format( "New count is {0}!", nCount );

        }

 

        public string Name

        {

            get{ return strName;}

            set{ strName = value;}

        }

    }

}
---------------------------------------------------------------

调用DLL的类 (把DLL拷贝到debug目录,执行以下的代码)

   static void Main(string[] args)
        {


            //参数

            //        name
            //        类型:System.String
            //        String,它包含要调用的构造函数、方法、属性或字段成员的名称。
            //        - 或 -
            //        空字符串 (""),表示调用默认成员。
            //        - 或 -
            //        对于 IDispatch 成员,则为一个表示 DispID 的字符串,例如“[DispID=3]”。

            //    invokeAttr
            //        类型:System.Reflection..::.BindingFlags
            //        一个位屏蔽,由一个或多个指定搜索执行方式的 BindingFlags 组成。访问可以是 BindingFlags 之一,如 Public、NonPublic、Private、InvokeMethod 和 GetField 等。不需要指定查找类型。如果省略查找类型,则将使用 BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance | BindingFlags.Static。

            //    binder
            //        类型:System.Reflection..::.Binder
            //        一个 Binder 对象,该对象定义一组属性并启用绑定,而绑定可能涉及选择重载方法、强制参数类型和通过反射调用成员。
            //        - 或 -
            //        若为 nullNothingnullptrnull 引用(在 Visual Basic 中为 Nothing),则使用 DefaultBinder。请注意,为了成功地使用变量参数来调用方法重载,可能必须显式定义 Binder 对象。

            //    target
            //        类型:System..::.Object
            //        要在其上调用指定成员的 Object。

            //    args
            //        类型:array<System..::.Object>[]()[]
            //        包含传递给要调用的成员的参数的数组。

            //    返回值
            //    类型:System..::.Object
            //    表示被调用成员的返回值的 Object。

            // Load assembly from dll file

            Assembly assembly = Assembly.LoadFrom("ClassLibrary1.dll");



            // Create new type

            Type t = assembly.GetType("ClassLibrary1.TestDll");


            // Call static member function by name

            string strReturn = (string)t.InvokeMember("GetNewValue",

                BindingFlags.DeclaredOnly |

                BindingFlags.Public |

                BindingFlags.Static | BindingFlags.InvokeMethod,

                null,

                null,

                new object[] { 12 });
            Console.WriteLine(strReturn);




            // Create new object of specific class name
            //非静态属性和方法的调用方式
            Object obj = t.InvokeMember(

                null,

                BindingFlags.DeclaredOnly |

                BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic |

                BindingFlags.Instance | BindingFlags.CreateInstance,

                null,

                null,

                null);



            // Call member function by name

            strReturn = (string)t.InvokeMember("GetValue",

                BindingFlags.DeclaredOnly |

                BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic |

                BindingFlags.Instance | BindingFlags.InvokeMethod,

                null,

                obj,

                new object[] { 12 });

            Console.WriteLine(strReturn);

            // Set class property

            t.InvokeMember("Name",

                BindingFlags.DeclaredOnly |

                BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic |

                BindingFlags.Instance | BindingFlags.SetProperty,

                null,

                obj,

                new Object[] { "Test" });



            // Get class property

            strReturn = (string)t.InvokeMember("Name",

                BindingFlags.DeclaredOnly |

                BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic |

                BindingFlags.Instance | BindingFlags.GetProperty,

                null,

                obj,

                null);
            Console.WriteLine(strReturn);
            Console.ReadLine();
        }

打开链接下载源码: https://pan.quark.cn/s/331a85e1b463 在数字化时代背景下,软件授权与保护显得极为关键,微狗(MicroDog)作为一款硬件加密狗,其主要功能是保障软件的合法使用,避免盗版未经授权的访问。为了达成这一目的,微狗驱动发挥着不可或缺的作用。驱动程序充当硬件与操作系统之间的沟通纽带,确保两者能够谐协作。现阶段,64位微狗驱动(UMI64位)已经兼容Windows 11、Windows 10以及Windows 7操作系统,为不同的系统环境提供坚实可靠的支持。 随着Windows操作系统的持续升级,对驱动程序的兼容性需求也在逐步提高。微狗驱动UMI64位版本正是为了应对兼容性问题而研发的。它不仅适配最新版的Windows 11,同时也与过去几年中普遍应用的Windows 10Windows 7保持兼容。如此全面的系统支持,使得微狗加密狗能够在多种环境中稳定运作,确保软件授权管理不受操作系统版本的限制。 在这个驱动中,特别强调了支持UMI V4.1版本。UMI可能代表Unique Machine Identifier,即用于标识特定硬件设备的唯一序列号。提及UMI V4.1表明该驱动能够精准识别并支援微狗加密狗的此特定型号。同时,这也暗示驱动可能与其他版本的微狗硬件兼容,这意味着用户可以在不同版本的微狗加密狗之间切换而不必频繁更换驱动程序。 UMI64位标签凸显了驱动程序的核心特征,即它专为64位系统进行优化。相较于32位系统,64位系统在处理海量数据、运行大型应用时展现出显著优势,例如能够支持更大的内存地址空间。随着软件复杂性的提升,对硬件资源的需求持续增长,因此64位系统能够提供更优越的性能稳定性。UMI系列硬件与...
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