GDScript语言基础
变量和数据类型
在Godot引擎中,GDScript是一种类似于Python的脚本语言,但它专门为游戏开发而设计,具有更严格的类型检查和性能优化。了解变量和数据类型是编写高效、可靠代码的基础。
变量声明
在GDScript中,变量可以通过var关键字进行声明。变量可以在声明时初始化,也可以在后续代码中赋值。
# 声明一个未初始化的变量
var x
# 声明并初始化一个变量
var y = 42
# 声明一个已初始化的变量并指定类型
var z: int = 100
# 声明一个常量
const PI = 3.14159
# 声明一个已初始化的常量并指定类型
const E: float = 2.71828
基本数据类型
GDScript支持多种基本数据类型,包括数字、字符串、布尔值等。
数字类型
数字类型包括整数(int)和浮点数(float)。
var age: int = 25
var height: float = 1.75
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