android开发中常见的几种动画

本文详细介绍了Android中的各种动画类型,包括Tween动画、frame动画、LayoutAnimation动画及PropertyAnimation属性动画。重点讲解了Tween动画的四种分类:Alpha、Scale、Rotate、translate,并提供了实现方式和实例代码。

动画类型: Tween动画、frame动画、LayoutAnimation动画、PropertyAnimation属性动画。

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Tween Animation动画分类四种:Alpha、Scale、Rotate、translate
动画持续时间,以毫秒为单位、fillAfter() 是否保持动画后的效果
interpolator(动画插入器,加速动画还是减速动画)
repeatCount()动画重复次数
repateMode() 顺序重复还是倒序重复
startOffset() 动画之间的时间间隔(两个动画之间的间隔)

Tween Animation实现方式有两种:
在配置文件中编写
使用java代码实现AlphaAnimation、ScaleAnimation、RotateAnimation、TranslateAnimation;

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控件.startAnimation(传入一个动画对象);
translateAnimation.setAnimationListener( ) 对某个动画对象设置监听
android:startOffset="2000" 多久之后再执行动画?

案例:动画监听器、activity之间的页面跳转动画


布局动画 使用LayoutAnimation类来实现。为View Group添加动画 使用LayoutAnimationController
案例:listView条目散列动画

package com.example.tuhuadmin.truekeystore;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.animation.AccelerateInterpolator;
import android.view.animation.AlphaAnimation;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;

/**
 * Created by on 2016/7/4.
 * PackageName:com.example.tuhuadmin.truekeystore
 * Author:crs
 */

public class AnimationActivity extends Activity implements View.OnClickListener {
    private Button bt1;
    private Button bt2;
    private Button bt3;
    private Button bt4;
    private Button bt5;
    private Button bt6;
    private Button bt7;
    private Button bt8;
    private Button btn9;
    private ImageView iv;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_animation);

        initViews();
        initListener();
        //四种基本动画的实现

        //如何实现动画序播? 一个播放完另一个开始播放?   通过为动画设置监听实现
        //使用动画集合实现组合动画
        //activity之间的页面跳转动画
        //布局动画案例
    }


    private void initViews() {
        bt1 = (Button) findViewById(R.id.bt1);
        bt2 = (Button) findViewById(R.id.bt2);
        bt3 = (Button) findViewById(R.id.bt3);
        bt4 = (Button) findViewById(R.id.bt4);
        bt5 = (Button) findViewById(R.id.btn5);
        bt6 = (Button) findViewById(R.id.btn6);
        bt7 = (Button) findViewById(R.id.btn7);
        bt8 = (Button) findViewById(R.id.btn8);
        btn9 = (Button) findViewById(R.id.btn9);


        iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
    }

    private void initListener() {
        bt1.setOnClickListener(this);
        bt2.setOnClickListener(this);
        bt3.setOnClickListener(this);
        bt4.setOnClickListener(this);
        bt5.setOnClickListener(this);
        bt6.setOnClickListener(this);
        bt7.setOnClickListener(this);
        bt8.setOnClickListener(this);
        btn9.setOnClickListener(this);
    }


    @Override
    public void onClick(View view) {
        switch (view.getId()) {
            case R.id.bt3: {
                //透明度动画 fromAlpha 动画起始时的透明度;toAlpha动画结束时的透明度 0.0完全透明
                Animation alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(AnimationActivity.this, R.anim.alpha);
                iv.startAnimation(alphaAnimation);
            }
            break;
            case R.id.bt1: {
                //哪些参数是规定缩放中心的   使用了android中的插入器  android:pivotX="50%"   android:pivotY="50%";
                Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(AnimationActivity.this, R.anim.scale);
                iv.startAnimation(animation);
            }
            break;
            case R.id.bt4: {
                //依他本身为原点进行位移
                Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(AnimationActivity.this, R.anim.trtanslate);
                iv.startAnimation(animation);
            }
            break;
            case R.id.bt2: {
                //旋转的中心点,旋转的角度从0到360度
                //通过代码设置插入器
                Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(AnimationActivity.this, R.anim.rotate);
                animation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator(2f));
                iv.startAnimation(animation);
            }
            break;
            case R.id.btn5: {
                //其实是对动画的监听,如何对动画(动画对象)设置监听?
                Animation translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(AnimationActivity.this, R.anim.trtanslate);
                final Animation rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(AnimationActivity.this, R.anim.rotate);
                translateAnimation.setFillAfter(true);
                iv.startAnimation(translateAnimation);

                translateAnimation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
                    @Override
                    public void onAnimationStart(Animation animation) {
                    }

                    @Override
                    public void onAnimationEnd(Animation animation) {
                        //动画结束
                        iv.startAnimation(rotateAnimation);
                    }

                    @Override
                    public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
                    }
                });

            }
            break;
            case R.id.btn6: {
                //为后面的哪一个动画设置startOffset属性即可。
                Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(AnimationActivity.this, R.anim.continue_set);
                iv.startAnimation(animation);
            }
            break;
            case R.id.btn7: {
                //利用动画的setRepeatCount() setRepeatMode() 两个方法实现循环闪烁效果;使用代码的方式实现
                AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
                alphaAnimation.setRepeatCount(5);
                alphaAnimation.setDuration(100);
                alphaAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);//倒叙
                //alphaAnimation.setRepeatMode(Animation.RESTART);//倒叙
                iv.startAnimation(alphaAnimation);
            }
            break;
            case R.id.btn8: {
                //两个参数,第一个参数是后面activity进入时的动画,第二个是前面的activity退出时的动画
                Intent intent = new Intent(AnimationActivity.this, MainActivity.class);
                startActivity(intent);
                overridePendingTransition(R.anim.alpha, R.anim.alphacopy);
            }
            break;
            case R.id.btn9: {
                //布局动画  实现ListView条目 散列效果
                Intent intent = new Intent(AnimationActivity.this, ListActivity.class);
                startActivity(intent);
            }
            break;


        }
    }
}

散列动画案例效果:

package com.example.tuhuadmin.truekeystore;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.view.animation.LayoutAnimationController;
import android.widget.ArrayAdapter;
import android.widget.ListView;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * Created by on 2016/7/5.
 * PackageName:com.example.tuhuadmin.truekeystore
 * Author:crs
 */

public class ListActivity extends Activity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_list);

        initViews();
    }

    private void initViews() {
        ListView lv = (ListView) findViewById(R.id.lv);
        //准备数据
        List<String> list = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            list.add("chenrushui" + i);
        }

        //创建并设置适配器
        ArrayAdapter myAdapter = new ArrayAdapter<String>(this, android.R.layout.simple_expandable_list_item_1, list);
        lv.setAdapter(myAdapter);
        //创建布局动画   参数需要一个动画对象
        LayoutAnimationController layoutAnimationController = new LayoutAnimationController(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.layout_animation));
       //条目显示的顺序是可以定制的
        layoutAnimationController.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_RANDOM);
        //为ListView设置布局动画,并启动
        lv.setLayoutAnimation(layoutAnimationController);
        lv.startLayoutAnimation();
    }
}



内容概要:本文详细阐述了工业母机技术领域中“高级结构设计工程师”这一岗位的全方位任职要求与职业发展路径,涵盖职位对标、目标企业、学历与证书要求、年龄范围、管理半径、晋升关键点、必备工作经验年限以及薪资待遇区间。重点突出该岗位对高端数控机床核心结构(如床身、主轴箱、导轨等)设计能力的要求,强调有限元分析、精度控制、热变形补偿、振动抑制等核心技术能力,并明确指出需具备项目主导经验、团队管理能力和跨部门协作经验。同时,根据不同企业类型和发展阶段,给出了清晰的年薪划分标准,体现了市场对该岗位的技术深度与综合能力的高度认可。; 适合人群:具备5年以上工业母机或高端机床结构设计经验,致力于向高级工程师、技术专家或管理岗位发展的结构设计从业者;或希望转型进入高端装备制造业的精密机械研发人员。; 使用场景及目标:①用于求职者精准定位职业发展方向,评估自身与高级岗位之间的能力差距;②辅助企业制定人才招聘标准与薪酬体系;③指导技术人员规划技能提升路径,聚焦核心技术积累与项目经验沉淀。; 阅读建议:建议结合个人职业发展阶段对照文中各项指标进行自我诊断,重点关注“晋升关键点”与“必备年限”部分,有针对性地补齐技术短板、积累主导项目经验,并注重专利成果与团队管理能力的培养,以全面提升竞争力。
源码下载地址: https://pan.quark.cn/s/a92ed831069e ### Jmeter工具对验证码的处理方法 #### 一、引言 随着互联网应用安全性的不断提升,验证码已成为网站登录流程中的关键环节。然而,对于性能测试工程师而言,如何高效利用JMeter工具处理登录过程中的验证码构成了一项挑战。本文将系统性地阐述在JMeter中配置和处理验证码的方法,旨在帮助读者熟练掌握这一技能。 #### 二、JMeter中处理验证码的方法与步骤 ##### 1. 创建线程组 在JMeter中构建一个线程组,该线程组将作为执行测试的起始点。在此线程组内,需要添加各类采样器、监听器及其他必要组件,以模拟用户的登录行为。 ##### 2. 新建获取验证码的HTTP请求 在已创建的线程组中,添加一个HTTP请求采样器来模拟用户获取验证码的操作。特别需要注意的是,若目标网站的验证码以图片形式呈现,必须配置正确的HTTP请求以获取该图片。 ##### 3. 配置后置处理器解析验证码 由于通过HTTP请求无法直接获取验证码的值,因此需要增设一个后置处理器实现这一功能。推荐采用BeanShell Post Processor,这是一种高度灵活的脚本编写方式,能够充分满足解析验证码的需求。具体的代码实现可参考以下链接:[http://blog.csdn.net/xreztento/article/details/48682923](http://blog.csdn.net/xreztento/article/details/48682923)。 在BeanShell Post Processor中,需编写一段代码来解析获取到的验证码图片,并将其保存至JMeter的用户自...
内容概要:本文聚焦于扩散模型在光伏场景生成中的应用,深入研究了去噪概率扩散模型(DDPM)的理论基础与Python代码实现。通过构建简化的DDPM模型,实现对光伏功率时序数据的高波动性场景生成,有效模拟新能源出力的不确定性。文章系统阐述了前向扩散过程与逆向去噪过程的数学原理、神经网络架构设计及训练策略,并提供完整的代码实践指导,适用于新能源电力系统规划、不确定性建模与风险评估等任务。同时,文档整合了生成对抗网络(GAN)、条件生成模型、联邦学习、优化算法等相关技术资源,形成支撑科研复现与创新的完整技术体系。; 适合人群:具备Python编程基础和机器学习基础知识,从事新能源、电力系统、人工智能等相关领域研究的研发人员及高校研究生。; 使用场景及目标:①掌握DDPM在光伏功率时序数据生成中的建模方法与实现流程;②深入理解扩散模型相较于传统GAN在生成质量、训练稳定性与时序建模方面的优势;③为电力系统不确定性分析、储能优化配置、调度决策等提供高质量、多样化的输入场景;④结合文档提供的其他代码资源,开展多模型对比研究与综合性科研项目复现与拓展。; 阅读建议:此资源以代码实现为核心,强调理论推导与工程实践的深度融合,建议读者在学习过程中同步运行并调试代码,细致理解每一模块的设计意图与数学依据,并积极参考文档中列出的相关研究方向进行延伸探索与创新应用。
代码转载自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 KeymouseGo 简体中文 | English 功能:记录用户的鼠标键盘操作,通过触发按钮自动执行之前记录的操作,可设定执行的次数,可以理解为 的 。 用途:在进行某些操作简单、单调重复的工作时,使用本软件就可以很省力了。 自己只要做一遍,然后接下来就让电脑来做。 目录 安装 使用方法 + 基本操作 + 提示 + 脚本语法说明 关于作者 开源贡献者 安装 该软件通过 语言编写,已打包为可执行文件,未安装 的用户可直接下载 release 版本 ,直接点击 运行 源码打包可执行文件 打包完成后,可执行文件在项目路径的文件夹内。 使用方法 基本操作 桌面模式 1、点击 按钮,开始录制。 2、在计算机上进行任意操作,如点击鼠标、键盘输入,这部分的动作会被记录下来。 3、点击 按钮,结束录制。 4、点击 按钮,计算机会重复执行一遍第2步中所录制的动作。 命令行模式 直接运行指定脚本: 运行指定脚本3次: 提示 1、可设置脚本重复执行的次数,如果为 即为无限循环。 2、默认启动热键为 ,功能等同于 按钮;默认终止热键为 ,按下后将会停止正在运行的脚本。 3、录制时只记录鼠标点击动作和键盘动作,不记录鼠标移动轨迹。 4、每次录制结束后都会在 目前下生成一个新的脚本文件。 5、运行前可以在列表中选择一个需要执行的脚本。 6、 下的脚本文件内容可以修改,修改时可参考如下所述 。 7、热键设置中的指代鼠标中键,指代鼠标侧键 8、由于程序速度受限,当输入的鼠标速度大于一定值时脚本将无法以预期的输入速度执行 9、部分系统环境中,可能出现无法录制完整的鼠标事件的情况,请以管理员身份/root身份运行...
内容概要:本文围绕“考虑隐私保护的分布式联邦学习电力负荷预测研究”展开,提出了一种融合联邦学习框架与隐私保护机制的电力负荷预测方法,旨在解决传统集中式数据处理中潜在的用户隐私泄露问题。通过构建分布式模型训练体系,各参与方在本地完成模型训练,仅向中心服务器上传模型参数或梯度信息,实现“数据不动模型动”的协同建模模式,确保数据“可用不可见”。研究采用Python语言实现了完整的联邦学习流程,涵盖客户端本地训练、全局模型聚合、隐私保护策略(如差分隐私或同态加密)集成、通信机制设计及预测性能评估等核心模块,显著提升了电力负荷预测在隐私安全与模型精度之间的平衡能力。; 适合人群:具备Python编程基础和机器学习基础知识,从事电力系统、智能电网、能源大数据分析、数据隐私保护等相关领域研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①应用于居民或工业级电力负荷预测任务,在保障用户用电数据隐私的前提下实现高精度预测;②为构建符合数据合规要求的智慧能源管理系统提供技术支撑;③推动联邦学习在能源互联网、跨企业数据协作等场景中的落地应用,促进多方协同建模与数据价值释放。; 阅读建议:建议读者结合文中提供的Python代码进行实践操作,重点关注联邦学习的通信轮次设置、本地训练迭代策略、模型聚合算法设计以及隐私噪声添加机制的实现细节,并可根据实际需求替换底层预测模型(如LSTM、XGBoost、Transformer等)以进一步优化预测性能。
内容概要:本文介绍了基于条件生成对抗网络(Conditional Generative Adversarial Networks, CGAN)的可再生能源日前场景生成方法的复现研究,旨在通过Python代码实现对风电、光伏等可再生能源出力的不确定性进行高效建模与多场景生成。该方法利用历史数据作为条件输入,训练生成器与判别器网络,从而生成符合实际统计特性的高精度出力场景集,有效支撑电力系统调度、规划与风险评估等应用。文中详细阐述了CGAN的网络结构设计、损失函数构建、训练流程优化及生成场景的质量评价指标,并提供了完整的代码实现与案例分析,验证了其在捕捉时空相关性与概率分布方面的优越性。; 适合人群:具备一定深度学习与电力系统基础知识,从事新能源预测、电力系统优化调度、场景生成等相关方向的科研人员及研究生。; 使用场景及目标:①用于可再生能源出力不确定性建模,生成满足日前调度需求的典型场景集;②支撑含高比例新能源的电力系统随机优化、鲁棒调度与风险评估研究;③为学术研究提供可复现的CGAN应用场景与代码参考。; 阅读建议:建议读者结合提供的Python代码逐模块学习,重点关注数据预处理、模型搭建与训练细节,通过调整超参数和输入数据进行实验对比,深入理解CGAN在电力系统场景生成中的实际应用价值。
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