前言
Android的阴影概念是跟随Material Design设计风格出现的,因为Material Design的设计有Z轴概念,就是每个View都有自己的深度层级。Z轴的概念有了之后必然有表现这一概念的阴影效果的实现。所以google在Android5.0版本添加这阴影效果的支持。此篇博客不啰嗦Material Design的部分,我们只聊聊阴影的实现。
实现阴影功能的Api组件有那些?
这里,先给出彻底了解阴影效果实现能涉及到的属性或者Api表。这样有一个笼统的概念,后面会一一讲解,就会了解这些组件各种涉及的功能范围。
1.设置View的Z轴高度 android:elevation="10dp" 对应代码 setElevation();
2.设置View的Z轴高度 android:translationZ="10dp" 对应代码 setTranslationZ()
3.设置View阴影轮廓范围的模式 android:outlineProvider="" 对应代码 setOutlineProvider();
4.设置View的阴影颜色 android:outlineSpotShadowColor="#03A9F4" 对应代码 setOutlineSpotShadowColor()(请注意!此条属性必需在高于Android10版本包含10的版本才有效果)
5.设置View的阴影光环颜色,但是基本看不到,非常迷惑的属性。 android:outlineAmbientShadowColor="#03A9F4" 对应代码 setOutlineAmbientShadowColor(请注意!此条属性必需在高于Android10版本包含10的版本才有效果)
6.设置View自定义形状的阴影 setOutlineProvider(new ViewOutlineProvider(){ //略..});
特别需要注意的地方
在开始之前,还是说一下要避坑的地方。
- 请开启硬件加速功能 android:hardwareAccelerated="true" ,现在的设备一般是默认开启硬件加速的。但是如果你主动设置关闭会出现没有阴影效果的问题。
- 请检查好自己的Android版本,必需在5.0以上。设置阴影颜色效果必需需要在10.0以上。
- 阴影是绘制于父控件上的,所以控件与父控件的边界之间需有足够空间绘制出阴影才行。
- 如果未设置 android:outlineProvider="bounds" ,那么控件这个属性会默认为android:outlineProvider="background", 这个时候View必须设置背景色,且不能为透明,否则会没有阴影。
- 不能将elevation 或者 translationZ 的值设置的比整个View还大,这样会有阴影效果。但是阴影的渐进效果会被拉的很长很长,会看不清楚阴影效果,你会错认觉得没有阴影效果。
android:elevation与android:translationZ
这两个属性都是设置View的Z轴高度,他们的关系是: 实际ViewZ轴高度 = elevation + translationZ
google为什么要这么别扭的弄出2个一样功能的实现来配置Z轴高度呢?这就是涉及到他们2个的区别:
- elevation 是View的默认值Z轴高度
- translationZ 是View的动态Z轴高度,什么是动态高度? 就是假设你需要实现阴影动画,改变Z轴高度,你就应该使用此条属性。
实现阴影动画例子
xml:
<TextView
android:id="@+id/view_1"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:text="内容1"
android:elevation="10dp"
android:gravity="center"
android:layout_marginTop="30dp"
android:outlineProvider="bounds"
android:outlineSpotShadowColor="#FF1100"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent">
</TextView>
注意,因为下面的效果图是git,但是git图压缩的很厉害,为了阴影效果看的更清楚,所以我这里设置了 android:outlineProvider="bounds" 属性 与 改变了阴影颜色 android:outlineSpotShadowColor="#FF11

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