-----------------------加载plist图片资源文件---------------------------------
--1. 加载plist资源文件
self.cache = cc.SpriteFrameCache:getInstance()
self.cache:addSpriteFrames("game_element.plist")
--2.
cc.SpriteFrameCache:getInstance():addSpriteFrames("iconslotfish.plist")
-- 1. 使用图片说明:
local fishName = "icon_slot_bianfuyu.png"
local sprite = cc.Sprite:createWithSpriteFrameName(fishName)
-- 2.
local spr = cc.SpriteFrameCache:getInstance():getSpriteFrame("1.png");
-----------------------加载plist图片资源文件---------------------------------Lua笔记:加载plist图片资源文件
最新推荐文章于 2021-11-15 18:21:25 发布
本文介绍了如何使用Cocos2d-x加载plist格式的图片资源文件,并提供了两种创建精灵的方法:一种是通过SpriteFrameName直接创建,另一种是通过获取指定的SpriteFrame来创建。
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