编程入门
入门概述
软件:提供指令,控制硬件并使硬件完成特定任务。
程序设计语言:没有“最好”的语言,需要尽可能掌握各种不同的程序语言。关键是学习如何使用程序设计方法解决问题
计算机硬件
CPU,内存,存储设备(硬盘),输入,输出,通信,这几部分通过总线(bus)联接起来,总线搭在主板上
冯诺伊曼体系结构是现代计算机的基础
行业发展的三个定律:
- 摩尔定律:每18-24个月集成晶体管数量翻一倍
- 安迪-比尔定律:What Andy gives, Bill takes away
- 反摩尔定律:IT公司需要不断更新产品,否则每18-24个月营业额砍半
存储设备:内存信息断电后会消失,需要永久保存,例如硬盘hard disk,光驱,USB闪存
比特(bit)是0或者1,字节(byte)是8个bit,是计算机中基本存储单元
内存RAM(Random-Access Memory),CPU交互的只有内存,不直接和硬盘交互,内存是高速读取,但带电存储,其作用是:保存从硬盘读取数据供CPU使用;保存CPU临时执行结果便于后续使用
LCD与LED的区别:LCD是发光源,需要用东西挡光,LED是自发光源,发出的光就是自身颜色,不发光就是黑色
操作系统
管理和控制计算机的活动,操作系统和硬件打交道,上面是应用程序和用户,下面是硬件
万维网
World Wide Web,简称为Web,分为Web客户端(浏览器)和Web服务器程序。WWW可以让Web客户端访问浏览Web服务器上的页面,是一个有许多互相链接的超文本组成的系统,通过互联网访问。
系统中的“资源”通过一个全局“统一资源标识符”(URL)标识,并通过超文本传输协议(Hypertext Transfer Protocol,HTTP)传递给用户
B/S和C/S:browser server & client server,B/S架构是通过浏览器访问网页,C/S架构是通过非浏览器客户端访问信息
职业发展与提升
高级开发后需要考虑管理或技术,项目经理就是管理,例如人员安排、成本核算等等;技术岗是架构师、行业大牛、CTO等等。还有小老板线(改行、建站或外包公司、工作室、独立开发者)
初级工程师->中级工程师(培训班级,主要写代码的)->高级工程师(调优、优化、高并发、问题解决)->主要走管理岗或者技术岗
3E模型:教育(Education)10%,曝光(Exposure)20%,经历(Experience)70%,主要需要通过工作学习,工作中会遇到各种场景,才可以解决。1-2年的技术沉淀能够达到高级工程师程度
学习经验探讨
看得懂、练得熟,三分看,七分练
学习编程的捷径:敲,狂敲;模仿好的编码习惯;定期整理回顾
将知识变成技能要长时间积累
这篇博客介绍了编程入门的基本概念,包括程序设计语言的选择、计算机硬件的组成、冯诺伊曼体系结构、操作系统的角色以及万维网的工作原理。讨论了职业发展路径和作为初级工程师如何成长为高级工程师,强调了学习编程需要大量实践和经验积累的重要性。
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