- 开台模块
- 加载开台的思路
1、获取控件;
(1)获取当前用户控件,调用封装的方法获取子控件;
(2)子控件:操作按钮(排序、一键清理);
(3)子控件:用于嵌套生成餐桌的WrapPanel;
(4)WrapPanel移除所有子元素;
2、查询餐桌信息
(1)for循环生成餐桌(餐桌是封装的用户控件DiningTable_UC)
3、查询不同状态的餐桌列表数据
(1)查询“空桌”状态的的餐桌列表数据
(2)查询“待付款”状态的的餐桌列表数据
(3)查询“已付款”状态的餐桌列表数据
4、根据餐桌的状态控制“一键清理”按钮和“排序”按钮的透明和不透明
(1)“空桌”状态的的餐桌列表数据>0,“排号”按钮不透明;否则,“排号”按钮透明;
(2)“已付款”状态的餐桌列表数据>0,“一键清理”按钮不透明;否则,“一键清理”按钮透明;
5、绑定底部统计数据
(1)“空桌”总桌数=“空桌”状态的的餐桌列表数据的总数
(2)“待付款”总桌数=“待付款”状态的的餐桌列表数据的总数
(3)“已付款”总桌数=“已付款”状态的餐桌列表数据的总数
- 加载开台的代码(Loaded)




- 刷新餐桌信息

本文详细介绍了餐厅管理系统中开台模块的加载思路和代码实现。首先获取并操作控件,包括清理和排序按钮,然后查询餐桌信息,分别获取空桌、待付款和已付款状态的餐桌列表。根据餐桌状态控制按钮的可见性,并绑定底部的统计数据,展示各状态餐桌的数量。此过程涉及UI交互和数据绑定技术。
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