1、什么是I/O
在计算机操作系统中,所谓的I/O就是输入(Input)和输出(Output),也可以理解为读(Read)和写(Write),针对不同的对象,I/O模式可以划分为磁盘IO模型和网络IO模型。
IO操作会涉及到用户空间和内核空间的转换,先来理解以下规则:
内存空间分为用户空间和内核空间,也称为用户缓冲区和内核缓冲区
用户的应用程序不能直接操作内核空间,需要将数据从内核空间拷贝到用户空间才能使用
无论是read操作,还是write操作,都只能在内核空间里执行
磁盘IO和网络IO请求加载到内存的数据都是先放在内核空间的
再来看看所谓的读(Read)和写(Write)操作:
读操作:操作系统检查内核缓冲区有没有需要的数据,如果内核缓冲区已经有需要的数据了,那么就直接把内核空间的数据copy到用户空间,供用户的应用程序使用。如果内核缓冲区没有需要的数据,对于磁盘IO,直接从磁盘中读取到内核缓冲区(这个过程可以不需要cpu参与)。而对于网络IO,应用程序需要等待客户端发送数据,如果客户端还没有发送数据,对应的应用程序将会被阻塞,直到客户端发送了数据,该应用程序才会被唤醒,从Socket协议找中读取客户端发送的数据到内核空间,然后把内核空间的数据copy到用户空间,供应用程序使用。
写操作:用户的应用程序将数据从用户空间copy到内核空间的缓冲区中,这时对用户程序来说写操作就已经完成,至于什么时候再写到磁盘或通过网络发送出去,由操作系统决定。除非应用程序显示地调用了sync命令,立即把数据写入磁盘,或执行flush()方法,通过网络把数据发送出去。
绝大多数磁盘IO和网络IO的读写操作都是上述过程,除了后面要讲到的零拷贝IO。
2、 网络IO
网络IO的流程如下

2.1、读操作
网络IO的既可以从物理磁盘中读数据,也可以从socket中读数据(从网卡中获取)。当从物理磁盘中读数据的时候,其流程和磁盘IO的读操作一样。当从socket中读数据,应用程序需要等待客户端发送数据,如果客户端还没有发送数据,对应的应用程序将会被阻塞,直到客户端发送了数据,该应用程序才会被唤醒,从Socket协议找中读取客户端发送的数据到内核空间(这个过程也由DMA控制),然后把内核空间的数据copy到用户空间,供应用程序使用。
2.2、写操作
为了简化描述,我们假设网络IO的数据从磁盘中获取,读写操作的流程如下:
当应用程序调用read()方法时,通过DMA方式将数据从磁盘拷贝到内核缓冲区,由cpu控制,将内核缓冲区的数据拷贝到用户空间的缓冲区中,供应用程序使用
当应用程序调用write()方法时,cpu会把用户缓冲区中的数据copy到内核缓冲区的Socket Buffer中
最后通过DMA方式将内核空间中的Socket Buffer拷贝到Socket协议栈(即网卡设备)中传输。
网络IO的写操作也有四次缓冲区的copy,第一次是从磁盘缓冲区到内核缓冲区(由cpu控制),第二次是内核缓冲区到用户缓冲区(DMA控制),第三次是用户缓冲区到内核缓冲区的Socket Buffer(由cpu控制),第四次是从内核缓冲区的Socket Buffer到网卡设备(由DMA控制)。四次缓冲区的copy工作两次由cpu控制,两次由DMA控制。
2.3、 网络IO的延时
网络IO主要延时是由:服务器响应延时+带宽限制+网络延时+跳转路由延时+本地接收延时 决定。一般为几十到几千毫秒,受环境影响较大。所以,一般来说,网络IO延时要大于磁盘IO延时。
2.4. IO中断与DMA
以前传统的IO读写是通过中断由cpu控制的,为了减少CPU对I/O的干预,引入了直接存储器访问方式(DMA)方式。在DMA方式下,数据的传送是在DMA的控制下完成的,不需要cpu干预,所以CPU和I/O设备可以并行工作,提高了效率。现在来看看它们各自的原理:
IO中断原理

用户进程通过read等系统调用接口向操作系统(即CPU)发出IO请求,请求读取数据到自己的用户内存缓冲区中,然后该进程进入阻塞状态。
操作系统收到用户进程的请求后,进一步将IO请求发送给DMA,然后CPU就可以去干别的事了。
DMA将IO请求转发给磁盘。
磁盘驱动器收到内核的IO请求后,把数据读取到自己的缓冲区中,当磁盘的缓冲区被读满后,向DMA发起中断信号告知自己缓冲区已满。
DMA收到磁盘驱动器的信号,将磁盘缓存中的数据copy到内核缓冲区中,此时不占用CPU(IO中断这里是占用CPU的)。
如果内核缓冲区的数据少于用户申请读的数据,则重复步骤3、4、5,直到内核缓冲区的数据符合用户的要求为止。
内核缓冲区的数据已经符合用户的要求,DMA停止向磁盘IO请求。
DMA发送中断信号给CPU。
CPU收到DMA的信号,知道数据已经准备好,于是将数据从内核空间copy到用户

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