typedef struct HeapStruct *MaxHeap; //最大堆的创建
struct HeapStruct{
ElementType *Elements;//存储堆元素的数组
int Size;//堆的当前元素个数
int Capacity;//堆的最大容量
};
MaxHeap Create(int MaxSize)
{//创建容量为MaxSize的空的最大堆
MaxHeap H=malloc(sizeof(struct HeapStruct));
H->Elements=malloc((MaxSize+1)*sizeof(ElementType));
H->Size=0;
H->Capacity=MaxSize;
H->Elements[0]=MaxData;
//定义"哨兵"为大于堆中所有可能元素的值,便于以后更快操作
return H;
}
void Insert(MaxHeap H,ElementType item)//插入
{//将元素item插入最大堆H,其中H->Elements[0]已经定义为哨兵
int i;
if(IsFull(H)){
printf("最大堆已满");
return;
}
i=++H->Size;//i指向插入后堆中的最后一个元素的位置
for( ;H->Elements[i/2]<item;i/=2)
H->Elements[i]=H->Elements[i/2];//向下过滤结点
H->Elements[i]=item;//将item插入
} //T(N)=O(logN)
ElementType DeleteMax(MaxHeap H)//删除
{//从最大堆H中取出键值为最大的元素,并删除一个结点
int Parent,Child;
ElementType MaxItem,temp;
if(IsEmpty(H)){
printf("最大堆已为空");
return;
}
MaxItem=H->Elements[1];//取出根结点最大值
//用最大堆中最后一个元素从根结点开始向上过滤下层结点
temp=H->Elements[H->Size--];
for(Parent=1;Parent*2<=H->Size;Parent=Child){
Child=Parent*2;
if((Child!=H->Size)&&
(H->Elements[Child]<H->Elements[Child+1]))
Child++;//Child指向左右子结点的较大者
if(temp>=H->Elements[Child]) break;
else//移动temp元素到下一层
H->Elements[Parent]=H->Elements[Child];
}
H->Elements[Parent]=temp;
return MaxItem;
}//T(N)=O(logN)
本文介绍了最大堆的数据结构实现,包括创建、插入和删除最大元素等关键操作,并提供了具体的C语言代码示例。
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