函数调用约定主要是让ESP栈顶指针,回归原位。主要的函数调用约定有(cdecl、stdcall、fastcall)。
cdecl主要用于c语言,为内平衡堆栈,在call完成之后,清理栈,例如(ADD ESP 8),调用者负责清栈。
cdecl的好处在于,它可以像C语言的printf()函数一样,向被调用函数传递长度可变的参数。这种长度可变的参数在其它调用约定中很难实现。
stdcall概念是什么?
被这个关键字修饰的函数,其参数都是从右向左通过堆栈传递的(_fastcall 的前两个参数由ecx,edx传), 函数调用在返回前要由被调用者清理堆栈(内平衡堆栈)。
为什么要使用_stdcall?
假如你用VC做了一个DLL,导出了某些函数,如果你想这个DLL被其他语言也能调用的话,需要把它的调用约定声明为_stdcall,windows api都是_stdcall调用规则。在调用windows api 特别是在指定线程处理函数的时候,需要进行指定。
stdcall中栈清理工作又函数最后例如(RETN 8)命令执行 RETN 8 = RETN+POP8,即返回后使ESP增加到指定大小。
使用stdcall的优点是获得更好兼容性,使各种语言都能调用API。
fastcall和stdcall类似,就是比较快速的函数调用,因为前两个参数用寄存器传递。
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