Android游戏开发示例——弹幕+战棋

本文提供了两个Android游戏示例的下载链接,包括弹幕游戏和战棋游戏。弹幕示例基于触屏控制,适配Android2.2及以上设备,而战棋示例是最基础的SLG实现,采用最短距离寻径移动。源码中包含了详细的实现讲解,适合初学者研究。

下载地址(内含源码及完整项目工程): http://loon-simple.googlecode.com/files/barrage%2Bslg.7z

有段时间没更新博客了,所以小弟特意一次准备了两个游戏示例发出。

1、弹幕示例:

这是一个非常简单的弹幕游戏示例,采用触屏方式控制,不过基础算法是共通的,以此扩充为完整的弹幕应该不难,在Android2.2的真机环境中,可以跑到FPS60或以上。(况且,LGame本身就提供有AVG模块,天然适合做弹幕)

 

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2、战棋示例:

这是很久以前为LGame-J2SE版发布过的旧例子,我刚刚把它移植到Android环境之下,源码并没有太大变动(当然,调整为触摸屏了),算是最为基础的SLG实现,移动方式为最短距离寻径。有感兴趣的朋友可以看看(由于LGame不久后会内置SLG开发模块,所以跳过不看也无所谓啦~)。

 

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关于具体的实现讲解,我已经加入了源码中,此处不再赘述,总之都是非常非常简单的实现,一看就明白的。

下载地址(内含源码及完整项目工程):

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