
一下午居然把noiseDeformer写的差不多了,使用的Perlin Noise,速度很好。
现在的问题是对物体的顶点变换时使用的object space,所以应用了noise的物体移动时不会发生变化,另一个不好处在于物体缩放或旋转后由于坐标系和世界坐标系不一致导致 handle移动时noise的相位错位。
看了一下maya的built in deformer也没有说是使用被变形物体的世界矩阵,直接就是使用的worldMesh,但是我的就不可以。。当使用MItGeometry::position()时如果参数使用kWorld则会出错,看来iter初始化时使用的MObject而没有使用DAG,这咋办啊
作者分享了使用Perlin Noise开发噪声变形器noiseDeformer的过程,实现了良好的运行速度。但遇到物体移动时效果不变及物体变换后noise相位错位等问题。初步分析发现,可能与未采用世界坐标矩阵有关。
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