策略模式(Strategy Pattern):定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
引子:从代码复用的角度来说,使用继承并不是一个很理想的方法,因为如果你改变父类的行为,将影响所有的子类的行为。使用接口也不能解决问题,因为接口无法实现代码复用(有些语言的接口中不具有实现代码),必须要在每个实现接口的类中实现接口中的功能。
第一个设计原则:找出应用中可能需要变化之处,将他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起.
第二个原则:针对接口编程,而不是针对实现编程。针对接口编程的真正意思是针对超类型编程,其关键是多态。利用多态,程序可以针对超类型编程,执行时会根据实际状况执行到真正的行为,不会被绑死在超类型的行为上。
如:Animal animal = new Dog();
animal.Bark();
或者更棒的是 animal = getAnimal();
第三个设计原则:多用组合,少用继承。 使用组合不仅可以将算法族封装成类,更可以在运行时动态的改变行为。
Duck的类图如下:

Duck.h:
1
#ifndef __DUCK_H__
2
#define __DUCK_H__
3
#include "stdafx.h"
4
#include <iostream>
5
using namespace std;
6
7
//定义行为接口
8
class IFlyBehavor
9
{
10
public:
11
virtual void Fly(){}
12
protected:
13
private:
14
};
15
16
class IQuackBehavor
17
{
18
public:
19
virtual void Quack(){}
20
};
21
22
23
//定义duck父类
24
class Duck
25
{
26
public:
27
virtual void Display(){cout << "Display";}
28
void Swim(){};
29
void PerformFlyBehavor(){iFlyBehavor->Fly();}
30
void PerformQuackBehavor(){iQuackBehavor->Quack();}
31
protected:
32
IFlyBehavor* iFlyBehavor;
33
IQuackBehavor* iQuackBehavor;
34
};
35
36
//定义具体的行为
37
class FlyWithWings : public IFlyBehavor
38
{
39
void Fly(){cout <<"I fly with wings" << endl;}
40
};
41
42
class FlyNoWay : public IFlyBehavor
43
{
44
void Fly(){cout << "I cannot fly \n";}
45
};
46
47
class QQuack : public IQuackBehavor
48
{
49
void Quack(){cout << "Quack\n";}
50
};
51
52
class Squeak : public IQuackBehavor
53
{
54
void Quack(){cout << "Squeak\n";}
55
};
56
57
class MuteQuack : public IQuackBehavor
58
{
59
void Quack(){cout << "Mute\n";}
60
};
61
62
//定义具体的duck
63
class RubberDuck : public Duck
64
{
65
public:
66
67
RubberDuck()
68
{
69
iFlyBehavor = new FlyNoWay();
70
iQuackBehavor = new Squeak();
71
}
72
void Display(){cout << "RubberDuck\n\n";}
73
};
74
75
class RedHeadDuck : public Duck
76
{
77
public:
78
RedHeadDuck()
79
{
80
iQuackBehavor = new QQuack();
81
iFlyBehavor = new FlyWithWings();
82
}
83
void Display(){cout << "RedHeadDuck\n\n";}
84
};
85
86
class MallardDuck : public Duck
87
{
88
public:
89
MallardDuck()
90
{
91
iFlyBehavor = new FlyWithWings();
92
iQuackBehavor = new MuteQuack();
93
}
94
void Display(){cout << "MallardDuck\n\n";}
95
};
96
#endif
test.cpp:
#ifndef __DUCK_H__2
#define __DUCK_H__3
#include "stdafx.h"4
#include <iostream>5
using namespace std;6

7
//定义行为接口8
class IFlyBehavor9
{10
public:11
virtual void Fly(){}12
protected:13
private:14
};15

16
class IQuackBehavor17
{18
public:19
virtual void Quack(){}20
};21

22

23
//定义duck父类24
class Duck25
{26
public:27
virtual void Display(){cout << "Display";}28
void Swim(){};29
void PerformFlyBehavor(){iFlyBehavor->Fly();}30
void PerformQuackBehavor(){iQuackBehavor->Quack();}31
protected:32
IFlyBehavor* iFlyBehavor;33
IQuackBehavor* iQuackBehavor;34
};35

36
//定义具体的行为37
class FlyWithWings : public IFlyBehavor38
{39
void Fly(){cout <<"I fly with wings" << endl;}40
};41

42
class FlyNoWay : public IFlyBehavor43
{44
void Fly(){cout << "I cannot fly \n";}45
};46

47
class QQuack : public IQuackBehavor48
{49
void Quack(){cout << "Quack\n";}50
};51

52
class Squeak : public IQuackBehavor53
{54
void Quack(){cout << "Squeak\n";}55
};56

57
class MuteQuack : public IQuackBehavor58
{59
void Quack(){cout << "Mute\n";}60
};61

62
//定义具体的duck63
class RubberDuck : public Duck64
{65
public:66

67
RubberDuck()68
{69
iFlyBehavor = new FlyNoWay();70
iQuackBehavor = new Squeak();71
}72
void Display(){cout << "RubberDuck\n\n";}73
};74

75
class RedHeadDuck : public Duck76
{77
public:78
RedHeadDuck()79
{80
iQuackBehavor = new QQuack();81
iFlyBehavor = new FlyWithWings();82
}83
void Display(){cout << "RedHeadDuck\n\n";}84
};85

86
class MallardDuck : public Duck87
{88
public:89
MallardDuck()90
{91
iFlyBehavor = new FlyWithWings();92
iQuackBehavor = new MuteQuack();93
}94
void Display(){cout << "MallardDuck\n\n";}95
};96
#endif 1
2
#include "stdafx.h"
3
#include "Duck.h"
4
5
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
6
{
7
8
Duck* ducks[] = {new RedHeadDuck(), new MallardDuck(), new RubberDuck()};
9
for (int i = 0; i < sizeof(ducks)/sizeof(Duck*); i++)
10
{
11
ducks[i]->PerformFlyBehavor();
12
ducks[i]->PerformQuackBehavor();
13
ducks[i]->Display();
14
}
15
16
return 0;
17
}
18
19

2
#include "stdafx.h"3
#include "Duck.h"4

5
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])6
{7

8
Duck* ducks[] = {new RedHeadDuck(), new MallardDuck(), new RubberDuck()};9
for (int i = 0; i < sizeof(ducks)/sizeof(Duck*); i++)10
{11
ducks[i]->PerformFlyBehavor();12
ducks[i]->PerformQuackBehavor();13
ducks[i]->Display();14
}15

16
return 0;17
}18

19

本文介绍了策略模式的概念及其在鸭子类图中的应用,通过定义行为接口和具体行为,实现算法的动态替换,避免了代码重复,提高了代码复用性和灵活性。
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