关于毕业设计这个总目录
(一定要看,因为JAVA工具,tomcat,MAVEN , idea 下载都在这篇文件当中)
JAVA项目环境必知必会–【大作业及毕设项目】
本系列校训
互相伤害互相卷,玩命学习要你管,天生我才必有用,我命由我不由天!

环境及工具:
本系列环境
| 环境 | win11 |
|---|---|
| 工具 | idea 2020.1/idea 2018.3(为什么不使用更高的版本,一个是破解的BUG问题,一个是我用高的你用低的那就不兼容了) |
| jdk | 1.8(不管是学校还是企业里最主流的) |
| 数据库 | 无 |
| maven | 3.6.0 |
| 项目导入方式 | 打开目录 |
| 数据库前端工具 | 无 |
项目说明
这个游戏工作量比较小,也比较粗糙。当做学习还是相当的不错的。当毕业设计就有点拿不出手了。但是还是相当的值得学习
总体功能
扫雷的规则与技巧
扫雷是一款考验逻辑推理和策略规划的经典游戏,其核心在于通过数字提示快速定位所有非雷区域并避免触发地雷。以下是游戏的基本规则与进阶技巧:
核心规则
目标与判定标准
玩家需在限定时间内通过点击格子揭示数字或空白区域,目标是在所有剩余格子中排除地雷,同时避免触发任何地雷格(标记为“地雷”)。若误触地雷格或无法通过逻辑推理完成游戏,则判定失败。
游戏胜利条件:当场上仅剩地雷格未被开启时,若所有非地雷格均被正确识别,则游戏胜利;否则失败。
数字含义
每个数字表示以该格为中心的3×3区域(角落或边线为8邻近格)内地雷的数量。例如:
数字“1”表示周围有1个地雷;
数字“3”表示周围有3个地雷。
操作方式
使用鼠标左键点击格子以开启区域;
右键标记疑似地雷的格子(插旗)或不确定的区域(问号),标记后该格不可再次开启。
关键技巧
基础策略
从边缘入手:优先从边缘区域展开推理,逐步向中心推进,减少误判风险。
稳定点击节奏:避免连续快速点击同一区域,以防触发地雷。
合理利用标记:标记已知地雷和疑问区域,减少试错成本。
逻辑推理技巧
阵型分析:识别特定数字组合的排列规律(如“123”阵型),推断安全区域(例如:若数字“2”下方为雷,则相邻的“1”下方也必有雷,形成矛盾)。
数字守恒原则:高级关卡中剩余雷数固定(如99颗),若某区域出现大片空白,则剩余区域雷密度可能更高。
试错与收尾:在确定剩余雷数后,通过试错法验证小范围区域的地雷位置。
进阶战术
平行边处理:若数字两侧均为空白区域且无其他线索,可推断该行或列无雷。
时间管理:高级模式需注意时间限制,优先处理高密度数字区域以压缩剩余搜索范围。
全局视角:整合所有已知信息(数字、标记),通过交叉验证排除错误假设。
实战建议
练习与经验积累:扫雷是策略性游戏,需通过反复练习熟悉常见阵型和逻辑漏洞。
心态调整:避免因失误导致情绪化操作,保持冷静分析每一步决策的合理性。
代码部分
文件编码问题。不太熟悉JAVA的同学请不要随意怀疑本程序运行出错,或不能运行,盲目修改文件

import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.border.*;
import java.awt.*;
import java.util.*;
import java.applet.*;
import java.net.*;
import java.io.*;
public class saolei extends JFrame implements ActionListener,MouseListener,Runnable{
JFrame frame = new JFrame("扫雷游戏");
int x=1; //是否启动线程
int flagcount=0;//标记数量
int wanchenglei=0;//成功标记雷数
String dengji;//等级
JButton start;
int width=50;
int height=50;
int flag=0;//完成雷数
int N=5;//雷数
Graphics g;
Boolean Gaming=false; //游戏是否开始
int weibu=0; //布雷变量
int totalscore;//得分
int totaltime=200;//时间
Thread t=new Thread(this);//第二线程
int A[][]=new int[10][10];//雷的标记
int B[][]=new int[10][10];//标记该格子是否已经点过
int C[][]=new int[10][10];
JLabel score=new JLabel("总分:0");
JLabel time=new JLabel("时间:0");
JLabel leishu=new JLabel("雷数:");
Image im,qi; //两个图片
JMenuBar jb=new JMenuBar(); //菜单条
JMenu jm=new JMenu("选择难度");
JMenuItem cainiao,zhongdeng,gaoshou,paihang;
AudioClip au,aau,aaau; //声音变量
URL backurl,xiaziurl,baozhaurl;//声音路径
saolei(){
ImageIcon i=new ImageIcon("start.gif");
try{
xiaziurl=getClass().getResource("ding.wav");
baozhaurl=getClass().getResource("bob.wav"); //加载声音
backurl=getClass().getResource("music.mid");
au=JApplet.newAudioClip(backurl);
aau=JApplet.newAudioClip(xiaziurl);
aaau=JApplet.newAudioClip(baozhaurl);
au.loop();
}
catch(Exception e){
System.err.println("e.getMessage()");}
dengji="菜鸟";
Border border=BorderFactory.createTitledBorder("游戏状态");
JPanel p=new JPanel();
start=new JButton(i);
p.setBorder(border);
p.setLayout(null);
p.add(score);
p.add(time);
p.add(leishu);
p.add(start);
frame.setLayout(null);
score.setBounds(0,10,80,40);
time.setBounds(100,10,80,40);
leishu.setBounds(200,10,40,40);
start.setBounds(300,10,40,40); //游戏界面代码
start.addActionListener(this);
frame.addMouseListener(this);
frame.add(p);
p.setBounds(100,10,400,40);
cainiao=new JMenuItem("菜鸟级别");
zhongdeng=new JMenuItem("中等级别");
gaoshou=new JMenuItem("高手级别");
paihang=new JMenuItem("排行榜");
cainiao.addActionListener(this);
zhongdeng.addActionListener(this);
gaoshou.addActionListener(this);
paihang.addActionListener(this);
jm.add(cainiao);
jm.addSeparator();
jm.add(zhongdeng);
jm.addSeparator();
jm.add(gaoshou);
jm.addSeparator();
jb.add(jm);
jb.add(paihang);
frame.setJMenuBar(jb);
frame.setLocation(200,10);
frame.setSize(540,650);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
Image back=getToolkit().getImage("lei.gif");
frame.setIconImage(back);
g=frame.getGraphics();
im=getToolkit().getImage("lei.gif"); // 获取图片
qi=getToolkit().getImage("qi.gif");
leishu.setForeground(Color.red);
time.setForeground(Color.red); //设置标签背景色
score.setForeground(Color.red);
}
public void start(){
t.start();
}
public void run(){
x=0;
for(;;){
if(Gaming){ //无限循环
try{
t.sleep(1000);
totaltime-=1;
time.setText("时间:"+totaltime); //倒记时
if(flag==100 && wanchenglei<N) //判断格子用完 且 完成雷数小于N 就结束游戏
{ Gaming=false;
lei();
end("你输了!!!");
defen();
}
}
catch(Exception e){}
}
if(totaltime<=0)
{Gaming=false;
lei();
end("时间到!"); //时间为零 结束游戏
qingkong();}
}
}
void draw(){ //绘制窗格
g.setColor(frame.getBackground());
g.fillRect(0,100,600,540);
g.setColor(Color.red);
int i,j;
for(i=0;i<10;i++)
{
for(j=0;j<10;j++)
{
g.draw3DRect(i*50+10,j*50+130,width,height,true);
}
}
}
void randbulei(int n) //随即布雷
{
Random r=new Random();
for(int i=0;i<n;i++)
{
int t=Math.abs(r.nextInt()%10);
int f=Math.abs(r.nextInt()%10);
A[t][f]=1;
}
if(isfull())
Gaming=true;
else
randbulei(weibu);
}
Boolean isfull(){ //判断布雷数量是否已经达到N
int t=0;
for(int i=0;i<10;i++)
{
for(int j=0;j<10;j++)
{
if(A[i][j]==1)
t+=1;
}
}
if(t<N)
{weibu=N-t;
return false;
}
else
return true;
}
void playback(){ //背景音乐播放
au.play();
}
int leicount(int i,int j){
if(i>=0 && j>=0 && i<=9 && j<=9){ //判断鼠标点中的格子是否有雷 如果雷数为 0 就染色并标记b 数组 ... 如果为1 或2... 就显示数字
if(B[i][j]!=1 && A[i][j]!=1){
if(shuzi(i,j)==0 ){
g.setColor(new Color(248,226,100));
g.fillRect(i*50+10,j*50+130,width,height);
g.setColor(Color.black);
g.drawRect(i*50+10,j*50+130,width,height);
B[i][j]=1;
flag+=1;
return 0;
}
else{
g.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,28));
g.setColor(new Color(240,150,150));
g.fillRect(i*50+10,j*50+130,width,height);
g.setColor(Color.red);
g.drawString(String.valueOf(shuzi(i,j)),i*50+30,j*50+160);
g.setColor(Color.red);
g.drawRect(i*50+10,j*50+130,width,height);
B[i][j]=1;
flag+=1;
return shuzi(i,j);
}
}
}
return -1;
}
int shuzi(int i,int j){ //雷数
int shu=0;
if(i>0 && i<9 && j>0 && j<9)
shu=count(i-1,j-1)+count(i-1,j)+count(i-1,j+1)+count(i,j-1)+count(i,j+1)+count(i+1,j-1)+count(i+1,j)+count(i+1,j+1);
if(i==0 && j==0)
shu=count(i,j+1)+count(i+1,j+1)+count(i+1,j);
if(i==0 && j==9)
shu=count(i,j-1)+count(i+1,j-1)+count(i+1,j);
if(i==9 && j==0)
shu=count(i-1,j)+count(i-1,j+1)+count(i,j+1);
if(i==9 && j==9)
shu=count(i-1,j)+count(i-1,j-1)+count(i,j-1);
return shu;
}
int count(int i,int j){
if(A[i][j]==1)
return 1;
else
return 0;
}
void qingkong(){
for(int i=0;i<10;i++) //数组清空
{
for(int j=0;j<10;j++)
{ A[i][j]=0;
B[i][j]=0;
C[i][j]=0;
}
}
}
void end(String s){ //游戏结束
g.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,72));
g.setColor(Color.green);
g.drawString(s,100,330);
}
void play(){
aau.play(); //鼠标单机声音
}
public void mouseClicked(MouseEvent e){
int x1=0,y1=0; //判断鼠标单机范围 确定数组下标
if(e.getX()>60){
x1=(e.getX()-10)/50;
}
else
{x1=0;}
if(e.getY()>180)
{y1=(e.getY()-130)/50; }
else
{
if(e.getY()>150)
y1=0;}
if(e.getButton()==3)
youji(x1,y1);
else
{ if(Gaming)
{
if(A[x1][y1]==1) //该格子有雷 炸死
{ g.setColor(Color.red);
g.fillRect(x1*50+10,y1*50+130,width,height);
Gaming=false;
aaau.play();
lei();
end("你被炸死了!!!");
defen();
qingkong();
}
else
{
int i=leicount(x1,y1);
if(i==0)
{
jiance(x1,y1);
}
}
}
}
play();
}
void jiance(int x1,int y1){
//该格子无雷 递归调用
if(leicount(x1-1,y1)==0 )
jiance(x1-1,y1);
if(leicount(x1-1,y1-1)==0 )
jiance(x1-1,y1-1);
if(leicount(x1-1,y1+1)==0)
jiance(x1-1,y1+1);
if(leicount(x1,y1-1)==0)
jiance(x1,y1-1);
if(leicount(x1,y1+1)==0)
jiance(x1,y1+1);
if(leicount(x1+1,y1-1)==0)
jiance(x1+1,y1-1);
if(leicount(x1+1,y1)==0)
jiance(x1+1,y1);
if(leicount(x1+1,y1+1)==0)
jiance(x1+1,y1+1);
}
void lei(){
//雷暴炸后显示所有雷
for(int i=0;i<10;i++)
{
for(int j=0;j<10;j++)
{ if(A[i][j]==1)
g.drawImage(im,i*50+20,j*50+140,this);
}
}
}
void defen(){
for(int i=0;i<10;i++){
for(int j=0;j<10;j++){
if((C[i][j]==1 ) && ( A[i][j]==1)) //计算得分
{ totalscore+=1000/(200-totaltime);
score.setText("总分:"+totalscore);
}
}
}
write();
}
public void mousePressed(MouseEvent e){}
public void mouseExited(MouseEvent e){}
public void mouseEntered(MouseEvent e){}
public void mouseReleased(MouseEvent e){}
void youji(int i,int j){ //鼠标右机判断
if(B[i][j]!=1){
g.drawImage(qi,i*50+20,j*50+140,this);
if(A[i][j]==1)
wanchenglei+=1;
flagcount+=1;
B[i][j]=1; C[i][j]=1;
flag+=1;
}
if(flagcount==N && wanchenglei<N)
{lei();
end("Game Over");
defen();
Gaming=false;
}
if(wanchenglei==N)
{lei();
end("You Win");
defen();
Gaming=false;
}
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){ //菜单和按纽事件
if(e.getSource()==cainiao)
{totaltime=200; N=5;leishu.setText("雷数"+N);dengji="菜鸟";}
if(e.getSource()==zhongdeng)
{totaltime=150; N=15;leishu.setText("雷数"+N);dengji="中等"; }
if(e.getSource()==gaoshou)
{totaltime=100; N=25;leishu.setText("雷数"+N);dengji="高手";}
if(e.getSource()==paihang)
read();
if(e.getSource()==start)
{ draw();
flag=0;
qingkong();
randbulei(N);
totalscore=0;
wanchenglei=0;
flagcount=0;
score.setText("总分:"+totalscore);
if(dengji=="菜鸟")
totaltime=200;
if(dengji=="中等")
totaltime=150;
if(dengji=="高手")
totaltime=100;
if(x==1)
start();
}
}
void write(){ //记录保存
try{
InputStream fo1=new FileInputStream("record.txt");
DataInputStream fi1=new DataInputStream(fo1);
if(fi1.readInt()<totalscore)
{fo1.close();
String s=JOptionPane.showInputDialog(frame,"纪录","请输入您的姓名");
OutputStream fi=new FileOutputStream("record.txt");
DataOutputStream fo=new DataOutputStream(fi);
fo.writeInt(totalscore);
fo.writeUTF(s);
fi.close();
JOptionPane.showMessageDialog(frame,"记录保存成功");
}
fo1.close();
}catch(Exception e){}
}
void read(){
int fen=0; //读取记录
String s="";
try{
InputStream fo=new FileInputStream("record.txt");
DataInputStream fi=new DataInputStream(fo);
fen=fi.readInt();
s=fi.readUTF();
fo.close();
}catch(Exception e){}
JOptionPane.showMessageDialog(frame,"目前记录保持着是:"+s+"\n"+"总分是:"+fen);
}
public static void main(String args[]){
new saolei();
}
}
找到关键核心代码的方法:
应用软件的核心代码是指这个程序最关键部分的代码。例如WinRAR,它的核心代码就是压缩算法部分,而诸如用户界面、操作系统移植等部分就无足轻重了。
商城类的核心代码是指业务层的代码,比如你商城的核心代码就是:商品、购物车、创建订单、支付这些代码就是核心代码。
作为程序员,我们经常需要看懂别人的代码。特别是在开源社区中,我们需要理解许多优秀的开源项目的代码。而在Gitee这样的代码托管平台上,我们如何快速有效地看懂别人的代码呢?本文将为大家介绍一些方法。
1.阅读README和项目介绍
在Gitee上,许多开源项目都会有自己的README文件或项目介绍。这些文件一般会介绍项目的背景、功能、使用方法等内容,可以帮助我们快速了解这个开源项目的基本情况。如果我们能够从这些文件中找到与自己相关的内容,就可以快速入手这个开源项目的代码。
2.了解项目结构和代码组织
在阅读代码之前,我们需要先了解这个开源项目的代码结构和代码组织方式。通常,开源项目会将不同的功能模块封装到不同的代码文件中,并按照一定的目录结构组织起来。如果我们能够了解这个开源项目的代码组织方式,就能更加快速地找到所需的代码。
3.利用IDE和工具
IDE和一些代码阅读工具可以帮助我们更快速、更高效地阅读代码。例如,Java开发者可以使用Eclipse或IntelliJ IDEA这样的IDE,可以快速打开代码文件、查看类、方法和变量等信息。另外,一些代码阅读工具,如Source Insight、CodeCompare等,可以帮助我们更方便地查看代码的结构和关系,以及快速跳转到相关代码。
4.关注代码注释和文档
良好的代码注释和文档可以帮助我们更快速地理解代码。因此,在阅读别人的代码时,我们可以将注意力放在代码注释和文档上。有些开源项目会提供详细的文档,有些则注重代码注释。如果我们能够针对代码注释和文档有一个系统的阅读和理解,就能更快速地掌握别人的代码。
5.跑通测试和运行项目
如果我们想更深入地了解别人的代码,可以试着跑通相关的测试,或者直接运行这个开源项目。通过跑测试和运行项目,我们可以更加直观地了解代码的实现细节和具体的业务逻辑。
总结:
以上就是在Gitee上快速理解他人代码的一些方法,希望对大家有所帮助。当然,阅读代码是一件需要耐心和细心的事情,需要我们多花一点时间和心思。只有沉下心来,慢慢阅读每一行代码,才能真正理解它们的含义和作用。
运行的界面
当然了,这里为了调试的方便,事实上,这个代码起初有不少BUG,主要就是因为点位取的时候,碰到了windows 的字体变大,
需要重置一次级别。

总结
就一句,真的很实用,真的太实用了了。
以前的学习的人,没有那么正规,但是潜下心写代码。现在的人呢?除了各种网络的BBLL,真心写代码的还能找不到工作?每个人都是springBoot ,甚至springcloud 起步,但是实际的分析能力真的是…
配套资源
JAVA版本扫雷最初级版本–【课程设计】
https://download.csdn.net/download/dearmite/90199877
JAVA设计扫雷(程序) 游戏的源代码-课程设计(本文章截图都来自这个代码)
https://download.csdn.net/download/dearmite/88224292

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