PeekMessage和GetMessage

本文介绍了Windows程序中消息循环的基本原理,通过对比GetMessage与PeekMessage的区别,阐述了如何利用PeekMessage配合OnIdle函数实现程序空闲时间的有效利用。

这两个函数都是从消息队列中取出消息。

 

每一个Windows程序都有一个这样的循环:

 MSG msg

while(GetMessage(&msg,NULL,NULL.NULL)

{

   Translate(&msg);

   DispatchMessage(&msg);

}

 

 

而当我想在后台利用OnIdle函数处理一些事情时,就可以这样取代上边的函数:

 

while(TRUE)

{

      if(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))

      {

  if(msg.message == WM_QUIT)

break;

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

      }

else

{

OnIdle();

}

}

 

原因是PeekMessage和GetMessage的性质不同,它们都是到消息队列中抓消息。如果抓不到,程序的主执行线程会被操作系统挂起。当

操作系统再次来问候主线程的时候,发现消息队列中仍然是空的,那么这两个API函数的行为就有不同了。

GetMessage会过门不入,于是操作系统再去照顾其它人

PeekMessage则会取回控制权,使得程序得以执行一段时间,于是上述消息循环进入OnIdle函数中。

如此一来,我们就可以在空闲时间来处理程序了。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值