通过上一篇的介绍,应该对游戏角色有所了解了。下面,我们将创建我们自己的游戏角色,它是一个坦克,我们将通过代码编写此角色,然后生成一个角色库将其加载到场景编辑器,并创建一个小的包含坦克角色的场景地图。
1、创建工程
由于角色库是以dll的方式进行加载的,因此创建工程需要创建dll库工程。如下图,创建一个空的dll项目。


点击完成后,是一个空项目,里面没有任何文件,只有几个虚拟文件夹。为了后面的环境配置我们先添加两个空的文件,一个是h文件,一个是cpp文件,名字相同,只是后缀不同。


点击完成后,项目中会自动添加HoverTankActor.h和HoverTankActor.cpp,先不用管它。
2、配置环境
项目创建完成后,我们来配置Delta3D的开发环境,也就是把Delta3D的lib库和头文件所在路径配置到开发环境中,在

本文指导如何创建一个坦克游戏角色,包括创建DLL工程、配置Delta3D环境、添加导出头文件,并逐步实现角色库加载和场景编辑器中的角色部署。
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