title
BZOJ 2756
LUOGU 5038
Description
Blinker最近喜欢上一个奇怪的游戏。
这个游戏在一个 N*M 的棋盘上玩,每个格子有一个数。每次 Blinker 会选择两个相邻的格子,并使这两个数都加上 1。
现在 Blinker 想知道最少多少次能使棋盘上的数都变成同一个数,如果永远不能变成同一个数则输出-1。
Input
输入的第一行是一个整数T,表示输入数据有T轮游戏组成。
每轮游戏的第一行有两个整数N和M, 分别代表棋盘的行数和列数。
接下来有N行,每行 M个数。
Output
对于每个游戏输出最少能使游戏结束的次数,如果永远不能变成同一个数则输出-1。
Sample Input
2
2 2
1 2
2 3
3 3
1 2 3
2 3 4
4 3 2
Sample Output
2
-1
HINT
【数据范围】
对于30%的数据,保证 T<=10,1<=N,M<=8
对于100%的数据,保证 T<=10,1<=N,M<=40,所有数为正整数且小于1000000000
analysis
看到题目没想法?又是棋盘问题?先进行黑白染色,没错的。
这样子最起码有个思路:
- 设黑色格子的个数为 \(num1\),数值和为 \(sum1\);
- 设白色格子的个数为 \(num0\),数值和为 \(sum0\);
那我们就想了,最后棋盘的数值都要变成一个数: \(x\) ,因为操作次数相同,那么就会有\[num1*x-sum1=num0*x-sum0\]
\[x=\frac{(sum1–sum0)}{(num1–num0)}\]
所以分两种情况:
- \(num1=\not num0\):可以解出 x 再用网络流 \(check\) 即可;
- \(num1=num0\):可以发现,对于一个合法的 \(x\) ,\(x\leq k\) 都是一个合法的解,具有单调性。因为 \(num1=num0\to (num1+num0)\%2==0\) 可以构造一层的满覆盖,所以可以二分 \(x\),然后用网络流 \(check\) 即可。
网络流的建图得单独说一下了:
- \(源点s\) 向 \(黑点a\) 连容量为 \(x-v[a]\) 的边;
- \(白点a\) 向 \(汇点t\) 连容量为 \(x-v[a]\) 的边;
- \(黑点a\) 连他的四通图,容量为 \(INF\)。
code
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
const int dx[]={0,0,1,-1},dy[]={1,-1,0,0};
const ll maxn=2e3+10,maxm=2e4+10,inf=1ll<<50;//inf不可过大
char buf[1<<15],*fs,*ft;
inline char getc() { return (ft==fs&&(ft=(fs=buf)+fread(buf,1,1<<15,stdin),ft==fs))?0:*fs++; }
template<typename T>inline void read(T &x)
{
x=0;
T f=1, ch=getchar();
while (!isdigit(ch) && ch^'-') ch=getchar();
if (ch=='-') f=-1, ch=getchar();
while (isdigit(ch)) x=(x<<1)+(x<<3)+(ch^48), ch=getchar();
x*=f;
}
template<typename T>inline void write(T x)
{
if (!x) { putchar('0'); return ; }
if (x<0) putchar('-'), x=-x;
T num=0, ch[20];
while (x) ch[++num]=x%10+48, x/=10;
while (num) putchar(ch[num--]);
}
int ver[maxm],Next[maxm],head[maxn],len=1;
ll edge[maxm];
inline void add(int x,int y,ll z)
{
ver[++len]=y,edge[len]=z,Next[len]=head[x],head[x]=len;
ver[++len]=x,edge[len]=0,Next[len]=head[y],head[y]=len;
}
int s,t;
int dist[maxn];
inline bool bfs()
{
queue<int>q;
memset(dist,0,sizeof(dist));
q.push(s);dist[s]=1;
while (!q.empty())
{
int x=q.front();
q.pop();
for (int i=head[x]; i; i=Next[i])
{
int y=ver[i];
if (edge[i] && !dist[y])
{
dist[y]=dist[x]+1;
if (y==t) return 1;
q.push(y);
}
}
}
return 0;
}
inline ll get(int x,ll low)
{
if (x==t) return low;
ll tmp=low;
for (int i=head[x]; i; i=Next[i])
{
int y=ver[i];
if (edge[i] && dist[y]==dist[x]+1)
{
ll a=get(y,min(tmp,edge[i]));
if (!a) dist[y]=0;
edge[i]-=a;
edge[i^1]+=a;
if (!(tmp-=a)) break;
}
}
return low-tmp;
}
inline ll Dinic()
{
ll ans=0;
while (bfs()) ans+=get(s,inf);
return ans;
}
int n,m;
inline int hash(int i,int j)
{
return (i-1)*m+j;
}
ll sum1,sum0;//sum1 黑点权值和 sum0 白点权值和
int num1,num0,a[45][45];//num1 黑点个数 num0 白点个数
inline bool check(ll x)
{
memset(head,0,sizeof(head));
len=1;//数组不清空,爆零两行泪
ll sum=0; s=0,t=n*m+1;
for (int i=1; i<=n; ++i)
for (int j=1; j<=m; ++j)
if ((i+j)&1)
{
add(s,hash(i,j),x-a[i][j]);sum+=x-a[i][j];
for (int k=0; k<4; ++k)
{
int x=i+dx[k],y=j+dy[k];
if (x<1 || y<1 || x>n || y>m) continue;
add(hash(i,j),hash(x,y),inf);
}
}
else add(hash(i,j),t,x-a[i][j]);
if (Dinic()==sum) return 1;
return 0;
}
int main()
{
int T;read(T);
while (T--)
{
num1=sum1=num0=sum0=0;
read(n);read(m);
int mx=0;
for (int i=1; i<=n; ++i)
for (int j=1; j<=m; ++j)
{
read(a[i][j]),mx=max(mx,a[i][j]);
if ((i+j)&1) sum1+=a[i][j],++num1;//黑点
else sum0+=a[i][j],++num0;//白点
}
if (num1^num0)
{
ll x=(sum0-sum1)/(num0-num1);
if (x>=mx) if (check(x)) { write(x*(ll)num1-sum1),puts(""); continue; }
puts("-1");
}
else
{
if (sum1^sum0) { puts("-1"); continue; }
ll l=mx,r=inf;
while (l<=r)
{
ll mid=(l+r)>>1;
if (check(mid)) r=mid-1;
else l=mid+1;
}
write(l*(ll)num1-sum1),puts("");
}
}
return 0;
}
本文详细解析了一个在N*M棋盘上进行的游戏问题,目标是最少操作次数使棋盘上的数都变为同一数值。文章通过黑白染色和网络流算法,提供了详细的解题思路和代码实现。
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