黑马程序员——OC语言学习——ARC机制、block代码块、protocol协议、protocol协议的应用

本文介绍了ARC内存管理机制的基本原理及其在Objective-C中的应用,包括强指针与弱指针的区别;探讨了代码块(Block)的概念及其实现方式,并讲解了协议与代理模式的具体运用。

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一、 ARC机制

ARC机制是自动管理内存的方法,让系统自动帮我们管理内存。也就是系统帮我们写那些内存管理代码,如autorelease和自动释放池。苹果真的很体贴。相应的也涉及到一些内存管理的参数。

ARC的判断准则:只要没有强指针指向对象,就会释放对象。

那什么是强指正,弱指针呢?

默认情况下,我们定义的指针都是强指针,参数为:__strong

弱指针,参数为:__weak

如:

强指针:

          int *num   或者把参数加上 __strong

弱指针:

         __weak int *num;


为了与手动管理内存区分开,ARC做了一些限制,不给我们在使用ARC的时候,再使用手动管理内存的方法和参数。

如:

 1> 不允许调用release、retain、retainCount
 2> 允许重写dealloc,但是不允许调用[super dealloc]
 3> @property的参数
  * strong :成员变量是强指针(适用于OC对象类型)
  * weak :成员变量是弱指针(适用于OC对象类型)
  * assign : 适用于非OC对象类型
 4> 以前的retain改为用strong


我们将昨天的代码用ARC机制重写一下。

//-----------------------------车类
@class Person;
@interface Car : NSObject
@property (nonatomic, assign)Person *owner;
@end
@implementation Car
// 当一个Car对象被回收的时候,自动调用这个方法
- (void)dealloc
{
    NSLog(@"Car对象被回收");
    
    // super的dealloc放在最后面
    [super dealloc];
}
@end

//-------------------------------人类
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, strong)Car *car;
@end
@implementation Person
// 当一个Person对象被回收的时候,自动调用这个方法
- (void)dealloc
{
    NSLog(@"Person对象被回收");
    // super的dealloc放在最后面
    [super dealloc];
}
@end

int main()
{
        Car *c = [[Car alloc]init];
        Person *p = [[Person alloc]init];
        p.car = c;
    
    return 0;
}

借用上面的代码引出,在ARC机制下的循环引用。

很简单,一句话:一方不用内存管理,就是将一方的retain换成weak,由weak来替换手动管理下的assign。


二、 OC代码块——block

block就是封装一段代码,随时供我们调用,相较于函数,优点是:不需要在程序运行前确定,可以保存程序运行时的代码,供我们使用。

苹果官方建议我们尽量使用block

block在很大程度上和函数很像,比如:

     1.可以保存代码
     2.有返回值
     3.有形参
     4.调用方式一样

block的标志:^


例如我们用函数来实现打印一条横线是:

void line()


          NSLog(@"-------------------")

}

              用block来实现打印一条横线:

void (^myblock)() = ^(){
        NSLog(@"----------------");
    };

这是没有参数的block


有参数的block

int (^sumblock)(int, int) = ^(int a, int b){
        return a + b;
    };

我们可以直接调用sumblock(2,3) 来实现2+3求和的方法。

int (^sumblock)(int, int) :是定义一个block变量,接收参数为两个int型数据

int :返回值类型

sumblock:是block变量名,用来调用block

^:是block类型的标志


^(int a, int b){
        return a + b;
    }; 这就要用block封装的代码块。 a, b 是代码块中所要传入的数据类型。


block内部可以访问外面的变量  如: NSLog(@"a = %d", a);
        
但是默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量        如这样就是错误的: a = 20;
        
 如果要在block中修改局部变量的值,需要在局部变量前加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改 如:__block a = 20;


每次使用block都要定义,这样会显得很繁琐,我们可以利用预处理指令 typedef 来预先定义。

如:上面定义求和的代码块,所需传入两个int型变量。

我们可以定义: typedef int (^MyBlock)(int, int);

这样就可以利用MyBlock 来存储代码块,前提都是传入两个int型数据的代码块

如: MyBlock sumBlock;
    sumBlock = ^(int a, int b) {
        return a + b;
    };
    
    MyBlock minusBlock = ^(int a, int b) {
        return a - b;
    };
    
    
    MyBlock multiplyBlock = ^(int a, int b) {
        return a * b;
    };


三、 协议——protocol

1.协议的定义

 @protocol 协议名称 <NSObject>

  // 方法声明列表....

 @end

 

 

 2.如何遵守协议

 1> 类遵守协议

 @interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2>

 

 @end

 

 2> 协议遵守协议

 @protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>

 

 @end

 

 3.协议中方法声明的关键字

 1> @required (默认)

   要求实现,如果没有实现,会发出警告

 

 2> @optional

   不要求实现,怎样不会有警告

 

 4.定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议

 类名<协议名称> *变量名;

 id<协议名称> 变量名;

 NSObject<MyProtocol> *obj;

 id<MyProtocol> obj2;

 

 如果没有遵守对应的协议,编译器会警告

 

 5.@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制

 @property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;

 @property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;


 @property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;

 @property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog2;

 

 6.协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中

 1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中

 

 2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中

 

 7.分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中

 1> 一般情况下,都是定义在单独文件

 2> 定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法


四、 协议的应用——代理模式

比如我想去电影院询问电影票价格和剩余票数

我自己不去,想通过另一个人或者物帮我办,这个东西就叫做代理。


协议在代理中的应用

给代理规定方法,按照我的要求办事。只要是遵守这个协议的都可以充当我的代理。一不要为了更换代理而使代理方法重写。

用代码实现就是:

#import <Foundation/Foundation.h>

//-----------------------------------代理买票的协议
// 声明一些代理方法 -- 票数,票价
@protocol TicketDelegate <NSObject>

// 返回票价
- (double) ticketPrice;

// 还剩多少张票
- (int) leftTicketsNumber;
@end

//------------------------------------人,需要代理买票询问的人
@interface Person : NSObject

- (void) buyTicket; // 人的买票方法

// 拥有一个代理属性,但定义的对象属性必须遵守TicketDelegate协议
// 代理的类名随便,类型为id ,可以接受任何类型的对象。
@property (nonatomic, strong) id<TicketDelegate> delegate; // 定义的这样变量,说明遵守协议
@end

@implementation Person

// 买电影票
- (void)buyTicket
{
    // 叫代理去帮自己买票(询问一下票价、询问一下票的剩余张数)
    double price = [_delegate ticketPrice];
    int number =  [_delegate leftTicketsNumber];
    
    NSLog(@"通过代理得知,票价=%.2f,还剩%d张票", price, number);
}
@end

//-------------------------------------代理
@interface Agent : NSObject <TicketDelegate> // 遵守了代理买票协议
@end
@implementation Agent  // 实现协议中的代理方法

// 剩余的票数
- (int)leftTicketsNumber
{
    return 10;
}

// 每一张票多少钱
- (double)ticketPrice
{
    return 100;
}
@end

int main()
{
    
    // 买票人
    Person *p = [[Person alloc] init];
    // 代理
    Agent *a = [[Agent alloc] init];
    
    // 设置人的代理
    p.delegate = a;
    
    // 人打算看电影
    [p buyTicket];

    return 0;
}





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源码链接: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在网页构建领域中,CSS3(层叠样式表第三版)为程序员们提供了多样化的视觉表现手法和用户交互功能。在此案例中,我们聚焦于一种普遍的用户交互设计——"CSS3鼠标指针停留在图片上时的放大效果",即当用户将鼠标光标移动至图片上时,图片会自动进行放大,从而增强了用户的参与度和视觉冲击力。此类效果经常应用于商品展示或图像预览环节,有助于提升网站的整体用户体验。 我们需要掌握HTML5中的`<img>`标签,它是用于嵌入图像的基本组件。在`<img>`标签内部,我们可以通过`src`属性来设定图像的地址,`alt`属性用于在图像无法加载时提供替代说明文字,此外还包括`width`和`height`属性用于设定图像的尺寸。 ```html <img src="image.jpg" alt="图片的说明文字" width="200" height="200"> ``` 构建图片在鼠标悬停时放大这一功能的关键在于CSS3的`:hover`伪类选择器。`:hover`用于选取鼠标光标悬停其上的元素,结合transform属性,我们可以便捷地实现图片的放大操作。以下是一个基础的示例: ```css img { transition: transform 0.3s ease; /* 引入过渡效果 */ } img:hover { transform: scale(1.2); /* 鼠标悬停时,图片放大到原尺寸的120% */ } ``` 在这段代码里,`transition`属性设置了图像在变化过程中的过渡效果,`0.3s`代表过渡持续的时间,`ease`是预设的缓动效果,使得变化过程更加流畅。`...
内容概要:本文系统研究了基于最优滑模控制的永磁同步电机(PMSM)调速系统模型,并通过Simulink平台实现了完整的仿真实验。研究聚焦于滑模控制在电机调速中的应用,重点对比了经典滑模、改进滑模与最优滑模三种控制策略的性能差异,深入分析了最优滑模控制在提升系统动态响应速度、增强抗干扰能力及改善稳态精度方面的优势。文章详细阐述了电机数学建模、控制器设计、稳定性分析与仿真验证全过程,突出了最优滑模控制在有效抑制抖振现象、提高系统鲁棒性方面的关键技术特点。; 适合人群:具备自动控制原理、电机控制理论基础及Simulink仿真技能的电气工程、自动化、控制科学与工程等相关领域的研究生、科研人员以及从事高性能电机驱动系统开发的工程技术人员。; 使用场景及目标:①为高等院校和科研机构开展先进电机控制算法的教学与科研工作提供理论依据和仿真案例;②为工业界高性能伺服系统、新能源汽车电驱动系统等领域的控制器设计提供技术参考与验证手段;③帮助研究人员深入掌握滑模控制的设计方法、参数整定技巧及其在实际工程系统中的实现路径。; 阅读建议:建议读者结合提供的Simulink模型进行同步操作与仿真,重点关注不同滑模控制器的结构设计与参数设置,通过对比仿真结果直观理解最优滑模控制的优越性。同时,可在此基础上探索将最优滑模控制与自抗扰、预测控制等先进控制理论相结合,进一步拓展其在复杂非线性系统中的应用研究。
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