1. UDP协议
UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接
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当一台 计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在 收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
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使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,通常会用于音频、视频和普通数据的传输
例如视频会议通常采用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响
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由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议
2. DatagramSocket类
DatagramSocket类的构造方法和常用方法:
| 构造方法 | 说明 |
|---|---|
| DatagramSocket() | 默认使用本地地址和一个随机的端口号 |
| DatagramSocket(int port) | 使用本地地址、并指定端口号 |
| DatagramSocket(int port, InetAddress iad) | 指定地址和端口号 |
| DatagramSocket(SocketAddress sad) | 使用特定的Socket地址 |
| 常用方法 | 说明 |
|---|---|
| send(DatagramPac |

本文介绍了Java中进行UDP网络编程的基础,包括UDP协议的特点、DatagramSocket类的使用以及DatagramPacket类的构造方法。通过一个简单的案例展示了如何实现UDP数据的收发,其中发送端持续接收键盘输入并发送数据,而接收端则不断接收并打印数据。
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