unity 扫描圈 圆扩展方法
完整shader代码
Shader "SongShaderDemo/RadiationCircle"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {
}
_CentorPoint("CentrePoint",Vector)= (0, 0, 0, 0)
_Dis("Float", Float) = 30//最大距离
_Range("Range", Range(0, 1.0)) = 0.01//移动范围
_LineWide("LineWide", Range(0, 1)) = 0.001//线宽
_Color("color",Color) = (1,1,1,

本文档详细介绍了如何在Unity中使用Shader编写代码,创建一个可自定义的辐射圈效果,包括中心点、距离范围、线宽和颜色调整。附带下载链接和完整的Shader代码,适合想要扩展游戏UI的开发者参考。

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