浅谈熵和打升级 (A brief talk about entropy and Sheng ji)

本文通过打升级游戏探讨信息论中的熵概念,分析不同条件下事件的可预测性和信息量,并对比了使用一副牌与两副牌时游戏熵的变化。

本文将结合打升级来大概总结一下信息论中熵的含义,及其与系统随机性,混乱程度和可预测性的一些关系。后续可能会修改本文添加更多内容。关于熵的内容介绍主要来自于Wikipedia。

熵(Entropy)

信息论中的熵是接收的每条消息中包含的信息的平均量,或者也可以换句话说,熵是信息内容不可预测性的一种度量。仔细想想其实这两种说法是等价的,但这样说可能比较抽象,我们考虑一个形象的例子。在大选之前,我们往往会进行一些民意调查(poll),原因在于民调的结果对于我们是未知的,于是民调带给了我们一些新的信息。如果我们在第一民调之后随即马上又进行第二次民调,那么第二次民调给我们带来的信息就不如第一次那么多。也就是说,第二次民调的熵小于第一次民调的熵。

然后我们考虑一个更数学一点的例子,掷硬币。我们首先考虑一个两面都是正面的硬币,那么它掷出正面的概率就是1,那么这个事件就没有随机性,熵为0,每一次结果都可以准确预测。然后我们假设一枚均匀的硬币,那么掷出正反面的概率都是一样的,都是0.5。那么我们可以认为每掷一次硬币传递的信息都是1个单位,想象一下穿梭在互联网中的1和0的数据流。这里我们先引入信息量的计算公式:

I(xi)=logbp(xi)
其中,p(xi) 是事件 xi 发生的概率,底数 b 可以取不同的值,当 b=2 时,信息量的单位是 bit(这里其实是 bit 这个词的来历)。于是在上面的例子中,p()=0.5,那么计算可知掷一次正面带来的信息量就是 1bit。这里我们再引入熵的计算公式为:
H(x)=i=1np(xi)I(xi)=i=1np(xi)logbp(xi)

于是我们,我们计算可得,H()=0H()=1。对比二者,我们可以说,掷均匀硬币的这个事件的熵更大,更随机,更不可预测,信息更多,系统更混乱。

好,接下来结合打升级谈一下。四个人打升级两幅牌共108张,庄家扣底可以多换8张牌,其他人没人拿25张牌。我们先计算一下起手的时候庄家和闲家拿到几张 A 的概率。比如庄家拿到 n 张 A 的概率是(假设庄家见 A 就拿,不会把 A 扣进底牌中):

p(xn)=Cn8C33n100C33108
而闲家拿到 n 张 A 的概率是:
p(xn)=Cn8C25n100C25108
于是可以得到庄家拿到几张 A 的概率分布为:

拿几张An=0n=1n=2n=3n=4n=5n=6n=7n=8
概率p=0.048p=0.186p=0.302p=0.268p=0.141p=0.046p=0.009p=9e-4p=4e-5



闲家拿到几张 A 的概率分布为

拿几张An=0n=1n=2n=3n=4n=5n=6n=7n=8
概率p=0.112p=0.295p=0.322p=0.190p=0.066p=0.014p=0.002p=1e-4p=3e-6



如果我们认为庄家有A就会在第一轮出A,那么庄家打出A所带来的信息量为:

I(A)=0.0709
相对的,庄家首轮不打A的信息量为:
I(A)=4.3831
可以看出来,庄家首轮不出A比出A带来的信息量大得多。如果我们把庄家首轮出牌看出一个事件,那么这个事件的熵为:
H()=0.2775

单独看这个数值感觉没什么意义,我们可以换个角度对比一下。如果我们用一副牌而不是两幅牌来打升级,庄家和闲家拿到几个 A 的概率则分别为:
拿几张An=0n=1n=2n=3n=4
概率p=0.186p=0.406p=0.305p=0.093p=0.010


拿几张An=0n=1n=2n=3n=4
概率p=0.354p=0.436p=0.180p=0.029p=0.002



类似的,我们可以计算出庄家首轮出 A 和不出 A 的信息量分别为:

I(A)=0.2974
I(A)=2.4246
庄家首轮出牌的熵可以计算为:
H()=0.6936
可以看出,打一副牌时,庄家首轮出牌的熵更大,也就是更混乱,信息更多,更难预测。其实这也契合打牌的时间感觉,打两副牌时庄家手里握有A的概率更大,首轮出A的情况更为常见更好预测;而打一副牌时则更容易出现庄家起手没有A的情况,也就是说打一副牌时,首轮庄家的出牌更难预测一些。


注:其实根据熵,我们还可以衡量某个事件能被准确预测的程度。通过Fano’s inequality可以给出预测准确度的上界。无奈我对Fano’s inequality的理解还不过透彻,暂时没法写出来,以后更理解了可能会再补充道这里。
再注:关于熵的话题的兴趣来自于今天看的一篇Science上的文章,Limits of Predictability in Human Mobility。关于打升级话题的兴趣来自于最近在放假。

代码下载链接: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 依据所提供的文件资料,可以归纳出以下关于“数字三角形 C++”的相关知识要点: ## 数字三角形问题概述 数字三角形问题是指在一个由数字构成的三角形中,寻找一条从顶部到底部的路径,使得该路径上数字的总达到最大值。这个问题可以通过动态规划技术进行求解。 ### 问题定义 给定一个数字三角形,其结构如下所示: ``` 3 7 4 2 4 6 8 5 9 3 ``` 目标是从顶端出发到达最底端的一行,并找到一条路径,使得该路径上数字的累计值最大。例如,在上述示例中,路径 `3 → 7 → 4 → 9` 的总为 23,这是所有可能路径中的最大数值。 ### 动态规划算法 #### 解决思路 1. **初始设定**:假定三角形的第0行为1个元素,第1行为2个元素,依此类推。 2. **递推关系式**:对于每一个位置 `(row, col)`,可以选择下一行的两个相邻元素之一进行相加,即 `tridata[row][col] += max(tridata[row+1][col], tridata[row+1][col+1])`。 3. **求解终点**:最终的最大值位于三角形的顶端位置,即 `tridata[0][0]`。 #### 算法步骤 1. **输入阶段**:读取用户输入的三角形高度 `n` 以及各节点的数值。 2. **计算环节**:从倒数第二行开始,逐行逐列更新每个节点的值。 3. **结果输出**:输出计算得出的最大路径。 ### 示例代码解析 ```cpp int GetMax(int tridata[20][20], int &Num) { // 从倒数第二行开始...
内容概要:本文系统研究了同步电机与构网型变流器在低惯量电力系统中的频率稳定性问题,重点基于IEEE9节点系统构建混合拓扑结构,开展电磁暂态仿真分析。研究涵盖了构网型变流器的多种先进控制策略建模与对比,包括下垂控制、虚拟同步机控制(VSM)、匹配控制及可调度虚拟振荡器控制(dVOC),深入探讨其对系统频率响应特性的影响。同时,研究集成了基于KPCA的故障检测方法、储能系统以经济效益最大化为目标的运行优化策略,并结合Matlab/Simulink平台实现了完整的仿真验证体系,为高比例新能源接入下的电力系统稳定运行提供了理论支持与技术路径。; 适合人群:具备电力系统分析、自动控制理论及新能源并网技术背景的科研人员与工程技术人员,特别适用于从事微电网控制、变流器建模、频率稳定与低惯量系统研究的研究生、高校教师及电力领域研发工程师。; 使用场景及目标:①用于高校与科研机构中对构网型变流器控制策略的教学演示与仿真验证;②支撑低惯量电力系统中频率稳定问题的机理分析与解决方案设计;③为实际工程中储能配置、故障快速识别与优化运行提供仿真工具链与决策依据。; 阅读建议:建议结合文中提供的Matlab/Simulink代码资源进行动手实践,重点关注不同控制策略的模型搭建细节、参数 tuning 过程及仿真结果的动态对比分析,同时关注故障检测与储能优化模块的集成实现方式,推荐通过公众号“荔枝科研社”获取完整资料包与技术支持,以全面提升仿真复现与科研创新能力。
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