Symbian 的 TCallBack

本文介绍在Symbian平台中如何优雅地实现类成员函数作为定时器回调,通过自定义模板结构避免重复编写固定格式的代码。该方法不仅减少了代码量,还避免了动态内存分配。


 symbian中的一些API接口都需要一个TCallBack类型的参数作为回调函数使用, 如果你需要指定到一个类的成员函数, 一般我们要写一段套路代码,
  1. 先定义一个静态函数, 接收一个void*指针,
  2. 然后在这个函数中将这个指针转换成某个class的指针, 然后调用class中的某个成员函数,

  例如:

  class CFoo
  {
   void start_timer()
   {
   iTimer = CPeriodic::NewL(EPriorityLow);
   iTimer->Start(5 * 1000000, 5 * 1000000, TCallBack(CFoo::entry, this); #1
   }
   //#2 公式化代码
   static TInt entry(void * p)
   {
   CFoo * f = static_cast<CFoo*>(p);
   return f->Timeout();
   }
   TInt Timeout()
   {
   do_sth();
   return 0;
   }
  };
  例如上面的例子, 需要启动一个Timer, 在#1处将CFoo::entry静态函数地址和一个this指针赋给TCallBack,
  我们必须提供一个静态函数entry, 其中进行一个强制转换, 然后调用我们的成员函数Timeout.
  #2处的套路代码写一次还可以接收, 写多了确实比较麻烦, 下面是一个我并不满意的方法可以摆脱#2.
  优点是并没有动态内存分配, 在Symbian上分配内存实在是胆战心惊, 缺点是这个MemCBData需要作为一个class的成员变量.
  因为在Callback发生时这个对象必须存在, 如果VC6支持成员函数作为模板参数argument, 那么MemCBData就无需作为class成员变量. 但是....
  无论如何, 至少可以省写几行代码, (好像也省不了太多) , 这也就是这个class的目的.
  template<class T>
  struct MemCBData
  {
  public:
   void assign(T* p, TInt (T::*mf)() )
   {
   this->p_ = p;
   this->mf_ = mf;
   }
  
   operator TCallBack() // intended not const
   {
   assert(p_);
   assert(mf_);
  
   return TCallBack(&invoker, this);
   }
  
  private:
   T * p_;
   TInt (T::*mf_)();
   static TInt invoker(void* aPtr);
   TInt call()
   {
   return (p_->*mf_)();
   }
  };
  template<class T>
  TInt MemCBData<T>::invoker(void * ptr)
  {
   MemCBData * c = static_cast<MemCBData*>(ptr);
   return c->call();
  }
  使用例子:
  class CFoo
  {
   MemCBData<CFoo> cb1;
   MemCBData<CFoo> cb2;
   CPeriodic iTimer1; iTimer2;
  
   void start_timer()
   {
   iTimer1 = CPeriodic::NewL(EPriorityLow);
   iTimer2 = CPeriodic::NewL(EPriorityLow);
   //time1 触发Timeout1 函数, time2触发Timeout2函数
   cb1.assign(this, CFoo::Timeout1);
   iTimer1->Start(5 * 1000000, 5 * 1000000, cb1);
   cb2.assign(this, CFoo::Timeout2);
   iTimer2->Start(10 * 1000000, 10 * 1000000, cb1);
   }
   TInt Timeout1()
   {
   do_sth();
   return 0;
   }
   TInt Timeout2()
   {
   return 1;
   }
  };
 

内容概要:本文档围绕水声网络(UAN)仿真中的信道建模展开,提供了基于Matlab的代码实现方案,旨在帮助科研人员构建和理解水声通信系统的仿真环境。文档不仅聚焦于信道建模的核心技术,还系统性地整合了智能优化算法、机器学习、图像处理、路径规划、无人机应用、信号处理、电力系统管理等多个前沿科研方向的技术方法与实际案例。涵盖的具体算法包括遗传算法、粒子群优化(PSO)、神经网络、卡尔曼滤波、支持向量机、极限学习机、卷积神经网络等,并深入探讨其在通信系统仿真中的应用。文档强调“借力”科研理念,倡导利用成熟的算法工具与仿真平台提升研究效率,并提供了丰富的配套资源,包括百度网盘链接和微信公众号入口,便于读者获取完整的代码、仿真模型及相关论文资料,全面支持科研复现与创新。; 适合人群:具备一定Matlab编程基础,从事通信工程、信号与信息处理、水声工程、自动化控制、电子信息、电力系统、无人机技术等相关领域的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:① 学习并复现水声网络信道建模的Matlab仿真流程;② 探索智能优化算法、机器学习、路径规划等技术在通信与多学科交叉系统仿真中的集成应用;③ 获取可用于科研项目的高质量算法代码、仿真案例与复现资源,加速课题研究进程,提升科研创新能力与论文发表水平。; 阅读建议:建议读者按照文档推荐的主题顺序逐步学习,优先聚焦自身研究方向的相关内容,并结合网盘提供的完整资源进行代码实践、仿真调试与结果验证,以实现理论理解与动手能力的双重提升,充分发挥本资源在科研攻关中的支撑作用。
代码下载链接: https://pan.quark.cn/s/b27638adc362 在工业自动化监控领域中,WinCC 被视为一种常用的可视化软件,其功能在于构建人机界面(HMI)以及SCADA系统。本资料将阐释在WinCC环境下如何构建一个展现管道中流体流动的动态效果,此功能主要通过C动作脚本来完成。在此过程中,我们需要构建两个矩形,分别标记为 rec1 和 rec2。这两个矩形的高度相等,但 rec1 的宽度要小于 rec2。在具体实施时,rec1 将作为展示流体运动的可见单元,而 rec2 则作为辅助元素,尽管其“显示”属性被设为关闭,但在程序执行期间,其属性参数对流体动画的表现起着决定性作用,因为 rec2 与 rec1 的宽度差将决定流体每次移动的长度。 随后,我们需要将 rec1 和 rec2 整合为一个自定义对象。在自定义对象的属性配置中,应包含 rec1.Left、rec1.Width、rec1.Visible 和 rec2.Width 这些核心属性。这些属性将有助于在C脚本中精确控制对象的位置和可见状态,以达成流体运动的视觉效果。同时,用户可根据实际需求增加其他属性,以增强自定义对象的功能性。 在自定义对象的C脚本部分,我们设定了一个周期为“250ms”的触发器。该脚本的核心职责是计算并更新流体块的位置。借助 GetPropBOOL、GetPropWord 和 GetLeft 函数,我们可以获取对象的当前状态,涵盖其可见性、位置及宽度等参数。在循环操作中,流体块(rec1)将向右移动 rec2 - rec1 的距离,一旦流体块移出显示范围(即 rec1 的右边界达到或超过 rec2 的左边界),它将重新回到起始位置,从而形成流体持续流动的模...
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