Text是UGUI里非常常用的一个组件,可以根据字符串显示文字。但其实Text的代码并没有很多,因为大部分逻辑是在TextGenerator里实现的,而TextGenerator是UnityEngine命名空间下的类。呃(⊙o⊙)…好吧,乐观一点,至少我们就不需要再为底层的细节而苦恼。
按照惯例,附上UGUI源码下载地址。
虽然TextGenerator的实现被Unity官方藏起来了,但是我们可以借助TextMesh来管中窥豹。
新建一个3D Text,如图:
本文探讨了Unity3D的UGUI系统中Text组件的工作原理,重点关注TextGenerator的角色。尽管Text组件的实现复杂,大部分逻辑隐藏在TextGenerator内部,但通过TextMesh可以洞察其基本机制。TextGenerator根据字体文件生成顶点和UV坐标,OnPopulateMesh方法在生成Mesh时被调用。此外,文章还提到了FontUpdateTracker如何在字体改变时管理Text组件的更新。
按照惯例,附上UGUI源码下载地址。
虽然TextGenerator的实现被Unity官方藏起来了,但是我们可以借助TextMesh来管中窥豹。
新建一个3D Text,如图:
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