CMap<CString, LPCTSTR, CString, LPCTSTR> myMap;
此定义以CString 类型作为key.
增加变量:
myMap.SetAt(strSnTemp, strKeyTemp);查找变量:
BOOL CWVKeyAutoWRDlg::IsExistSnInFile(CString strSn)
{
BOOL ret;
if (myMap.Lookup(strSn, strExistKey))
{
return TRUE;
}
return FALSE;
}参照网络文章:
许多人对Cmap的声明模式CMap<KEY,ARG_KEY,VALUE,ARG_VALUE>感到迷惑,为什么不用CMap<KEY,VALUE>呢?
实际上,CMap中的的数据最终会是CPair,而CPair内部是(KEY,VALUE)。因此,CMap其实存 储的是KEY,而非ARG_KEY。然而,如果你查看MFC的源代码,几乎CMap所有的内部参数传递都是访问ARG_KEY和ARG_VALUE,因 此,使用KEY&来代替ARG_KEY似乎是正确的,除了在这些情况下:
1 应用简单的数据类型,如int ,char用值传递与参数传递没有什么不同
2 如果用CString作为KEY,你应该用LPCTSTR 做ARG_KEY而非CString&,接下来我门会讨论原因。
本文介绍了MFC框架下CMap类的使用方法,包括如何声明、添加及查找映射元素。特别强调了使用CString作为键时,ARG_KEY类型的正确选择及其原因。
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