将后处理参数添加到 Volume 中,如果后处理不需要通过Volume 动态控制,可以不用,
参考代码以及注释:
其中MaterialParameter 是Volume 没有自带的材质类型,需要手动封装不存在的参数类型
using System;
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;
using UnityEngine.Rendering.Universal;
public class MyVolume : VolumeComponent, IPostProcessComponent
{
//需要封装参数
public MaterialParameter Material = new MaterialParameter(null, false);
//需要封装参数
public ColorParameter BlendColor = new ColorParameter(Color.white);
public bool IsActive()
{
if (Material.overrideState == false)//如果材质没有被勾选,则不激活
{
return false;
}

本文介绍如何在Unity中自定义后处理Volume组件,并实现特定的视觉效果。通过封装自定义参数,如材质和颜色参数,结合VolumeManager进行后处理流程的控制。
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